FINAL FATASY XI
ファイナルファンタジー11(以下、FF11と略す)が正式リリース、サービスを迎えてから
21年という歳月が過ぎました。
プレイヤーさん、冒険者の皆さんが紡いできた数々の出会いや、別れ、楽しみ、
実際の生活、リアルにも刻まれた、FF11の歴史、冒険譚。
スクウェア・エニックスの開発スタッフの皆さんやすべてのファイナルファンタジーユーザーに
今までの感謝を込めて、僕からブログという形で、FF11の魅力、
その歴史など多岐にわたるコンテンツや内容をご紹介・解説。
伝えていきたいと思います。

目次

FINAL FANTASY XI

  • Bard AI生成による解説 

ファイナルファンタジー11
(ファイナルファンタジーイレブン、FINAL FANTASY XI、FINAL FANTASY XI ONLINE、略称: FFXI、FF11)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第11作目にして、初のオンラインゲームMMORPGである。

2002年5月16日にPlayStation 2(PS2)用ソフトとして発売された後、2003年12月16日にWindows版が、2007年12月13日にXbox 360版が発売された。また、2022年7月20日には、PS5版が発売された。


本作の舞台は、魔法と科学が共存する世界「ヴァナ・ディール」である。プレイヤーは、5つの種族と22のジョブから選択して、自由に冒険を楽しめる。

本作の最大の特徴は、MMORPGならではの広大な世界と、自由度の高い冒険システムである。
プレイヤーは、他のプレイヤーと協力して、ボスモンスターの討伐やダンジョンの攻略など、
さまざまな冒険に挑むことができる。

また、ジョブの組み合わせや装備の選択など、戦略性の高いバトルを楽しむことができる。

本作は、2023年1月現在もサービスが継続されており、世界中で多くのプレイヤーに楽しまれている。


以下に、本作の特徴を簡単にまとめる。

  • ファイナルファンタジーシリーズ初のMMORPG
  • 広大な世界と自由度の高い冒険システム
  • 戦略性の高いバトル


本作は、オンラインゲームに興味がある人や、
ファイナルファンタジーシリーズのファンにおすすめのゲームである。

主にFF11攻略Wiki様からの引用
または他サイト様からの引用や画像の掲載等
他のサイト様からの助力を得てこのブログ記事を書きあげています。
また、BardなどのAI生成による記事も追記している箇所があります。

まず最初に、FF11を始めるための準備<PC・Windows>

現在のFF11はPC・Windows版のみとなっています。
皆さん各自、必要環境を整える必要があります。

FF11 最低限必要環境
  • PC(Windows)
  • コントローラー
  • ネット環境(Wifi)
  • FF11のダウンロード版の購入<公式サイトから別途DLする>

基本的にこれだけあれば、FF11を楽しむ事ができます。

  • <BardAI生成より>

ファイナルファンタジー11のPCの必要スペックは、以下の通りです。

  • OS:Windows 7 / 8.1 / 10(64bit)
  • CPU:Intel Core i5-3470 / AMD FX-6300 以上
  • メモリ:8GB以上
  • グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 以上
  • ストレージ:10GB以上

このスペックで、ゲームをプレイする際に、特に問題なく動作すると思われます。ただし、より高解像度や高フレームレートでプレイしたい場合は、よりスペックの高いPCが必要になります。

また、FF11はMMORPGであるため、インターネット接続環境も重要です。安定したインターネット接続環境を整えることで、快適にゲームをプレイすることができます。

以下に、おすすめのPC構成をご紹介します。

  • CPU:Intel Core i5-12400
  • メモリ:16GB
  • グラフィックボード:NVIDIA GeForce RTX 3060
  • ストレージ:500GB SSD

この構成なら、FF11を快適にプレイできるだけでなく、他のゲームもプレイすることができます。

また、FF11をプレイする際には、公式ベンチマークソフトをダウンロードして、自分のPCが動作条件を満たしているかを確認することをおすすめします。

PC必要環境スペック<公式より>

ファイナルファンタジーXI 公式サイト (playonline.com) 

秋月螢雪さんのブログ記事は大変参考になります。
是非ともご一読ください!


 FF11のインストール方法【Windows 11対応】 | FF11回顧録 (ffxi-memoir.info)

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キャラクターメイキング 

FF11の主人公は自分自身!
あなたの分身をキャラクターカスタマイズして、ヴァナ・ディールの世界へと
降り立ちましょう!

種族設定

  • ヒューム
  • エルヴァーン
  • タルタル
  • ミスラ
  • ガルカ

種族は全5種族。この5つの種族から1種族を選びます。

全5種族の種族

FF11とりせつ – 種族の選択 
FF11とりせつ様のサイトから抜粋させていただきました。

ヒューム(男性/女性)

ヒューム

ヒュームは現実世界の人間とほぼ同じ見た目の、平均的な能力を持つ種族です。

男性・女性ともに普通な容姿から個性的な容姿までバラエティに富んでおり、得手不得手なくどのジョブにも適正を発揮します。
何かに特別秀でた点もありませんが、デメリットらしいデメリットもないところが特徴と言えます。

バストゥーク共和国に多く住んでおり、工業技術の開発に優れた種族でもあります。

エルヴァーン(男性/女性)

エルヴァーン

エルヴァーンは長身でやせ型、耳や首、手足の長い種族です。

容姿はみな端麗で長髪が多く、美男美女が揃っています。
能力は力や体力に優れ信心が強いので、前衛職や白魔道士、ナイトに特に適正があります。

サンドリア王国に多く住んでおり、伝統を重んじる騎士の国の住人である一方、誇りが高すぎるきらいもあります。

タルタル(男性/女性)

タルタル

タルタルは小さな体に長い耳と黒っぽい鼻を持ち、年齢を経てもあまり姿の変わらない妖精のような種族です。

姿がかわいらしいのでどんな装備でも似合う反面、小さいので手足の装備を変えても見た目の違いがが分かりにくかったり、男女で同じ見た目になる装備が非常に多い(ヒュームとエルヴァーンは、同じ装備でも男女でグラフィックが違う場合がほとんど)という注意点(?)もあります。
能力は魔力に長けていて、特に黒魔道士や召喚士に向いています。

ウィンダス連邦を主な居住地としていて、古くから魔法の力で大陸の覇権を左右してきた歴史を持ちます。

ミスラ(女性)

ミスラ

ミスラは猫のような耳としっぽをもった種族です。女性しか選べません。

プレイヤーが行くことのできない遠い南方の大陸出身で、男性は数が少なく本国から出ることがほぼないため、見かけるミスラは基本的にすべて女性です。
能力は見た目どおり素早く、器用さも高いためシーフや狩人に特に向いています。

南方の本国と同盟関係にあるウィンダスやカザムに多くが暮らしており、それぞれの街に族長と呼ばれる長を置いています。

ガルカ(男性)

ガルカ

ガルカは特に腕と上半身が発達した巨大な体に、薄く灰緑色のかかった肌と尻尾をもった種族です。

男性しかおらず長命で、記憶をなくすかわりに若く新しい体を得る「転生の旅」を行うことで種を存続しています。
力のみを見るならば実はエルヴァーンの方が上なのですが、腕力・器用さ・耐久力の総合力で前衛職として幅広く活躍できます。

ガルカの多くは亡き祖国からバストゥーク共和国へ移り住んできた移民で、鉱山開発などの力仕事に従事しています。


づついて、

  • フェイスタイプ(8種類から)
  • ヘアータイプ(2種類)
  • 体格(S・L・M)サイズ
  • 最後は職業<ジョブ>を基本職<6種類>から

を選びます。
あとは、サーバーを設定します。
自由に好きなサーバーを選びましょう。

ワールド一覧

現在は全16サーバーが稼働しています。
2024年1月28日現在

Noワールド読み略称稼働期間備考
00Bahamutバハムートバハ2002年5月16日~現在
01Shivaシヴァ2002年5月16日~現在
02Titanタイタンチタン2002年5月16日~2011年5月9日Phoenixへ統合
03Ramuhラムウ2002年5月16日~2011年5月9日Bahamutへ統合
04Phoenixフェニックス死鳥2002年5月16日~現在
05Carbuncleカーバンクル2002年5月16日~現在
06Fenrirフェンリル2002年5月16日~現在
07Sylphシルフ2002年5月16日~現在
08Valeforヴァルファーレバル、82002年5月16日~現在
09Alexanderアレクサンダー聖、アレク2002年5月16日~2011年5月9日Shivaへ統合
10Leviathanリヴァイアサンリヴァ、鰻2002年5月16日~現在
11Odinオーディンオデン、おでん2002年5月16日~現在
12Ifritイフリート畏怖2002年5月16日~2011年5月9日Odinへ統合
13Diabolosディアボロスボロ2002年5月16日~2011年5月9日Sirenへ統合
14Caitsithケットシー2002年5月16日~2011年5月9日Ragnarokへ統合
15Quetzalcoatlケツァルコアトル尻、ケツ2002年5月16日~現在
16Sirenセイレーン試練2002年5月16日~現在
17Unicornユニコーンユニ、ウニ2002年5月16日~2011年5月9日Fenrirへ統合
18Gilgameshギルガメッシュギル、亀2002年5月16日~2011年5月9日Carbuncleへ統合
19Ragnarokラグナロクラグ、ラグナ2002年5月16日~現在
20Pandemoniumパンデモニウムパン2002年11月7日~2010年3月23日Asuraへ統合
21Garudaガルーダガル2002年11月7日~2010年3月23日Lakshmiへ統合
22Cerberusケルベロス蹴、犬(たまにFenrirと混合される)2002年11月7日~現在
23Kujataクジャータクジャ、孔雀2002年12月19日~2010年3月23日Valeforへ統合
24Bismarckビスマルクビス、鯨2002年12月19日~現在
Ixionイクシオン2002年12月19日~2003年1月14日Bismarckへ統合
Typhonテュポーン2002年12月19日~2003年1月14日Kujataへ統合
Kirinキリン2002年12月19日~2003年1月14日Bismarckへ統合
25Seraphセラフセラ2003年3月13日~2010年3月23日Bismarckへ統合
26Lakshmiラクシュミ2003年3月13日~現在
27Midgardsormrミドガルズオルム蛇、ミド2003年6月10日~2010年3月23日Quetzalcoatlへ統合
28Fairyフェアリー妖精、笛、ホモ2003年10月7日~2010年3月23日Sylphへ統合
29Asuraアスラ修羅、アス2003年12月9日~現在
30Remoraレモラレモ、檸檬、ロリ2004年10月7日~2010年3月23日Leviathanへ統合
31Hadesハデス禿、派手2004年10月7日~2010年3月23日Cerberusへ統合

これで、あとはヴァナ・ヴィールの世界へと降り立ちます!
選んだ、所属国からのスタートとなり、それぞれの冒険者さんたちの物語が始まります

所属国

サンドリア王国

ファイナルファンタジーXI(FF11)のサンドリアは、クォン大陸の北方に位置する王国です。
誇り高き戦士の民エルヴァーンが内戦の末に建国し、
500年以上にわたってドラギーユ家の当主が国王として治めています。

サンドリアには、南サンドリア、北サンドリア、サンドリア港などがあります。
サンドリア港のBGMは「The Kingdom of san d’Oria」です。

バストゥーク共和国

ファイナルファンタジーXI(FF11)のバストゥークは、
クォン大陸の南方に位置する技術に長けた民ヒュームが建国した共和国です。
バストゥークには、バストゥーク鉱山区、バストゥーク商業区、バストゥーク港、
大工房などのエリアがあります。

バストゥークでは、ゲートハウスにいるガードからミッションを受けることができます。
ミッションを受けたら、バストゥーク大工房(J-8)にある大統領府前にいるNajiに話しかけることで、
領事への紹介状を入手できます。

ウィンダス連邦

ファイナルファンタジーXI(FF11)に登場するウィンダスは、
タルタルの諸部族や少数のミスラ族が暮らす緩やかな連邦国家です。
ウィンダスには、ウィンダス森の区、ウィンダス石の区、ウィンダス水の区・北側などがあります。

ウィンダスには、ウィンダス港の西側(サルタバルタ方面)にあるウィンダス口の院という
軍事機関があります。
旧呼称は「公共魔法練習場」です。

FF11の世界<ヴァナ・ディール

ヴァナ・ディールは、多くの「リージョン」と呼ばれる地域から成り立っています。
「リージョン」はいくつかの「エリア」と呼ばれる単位の集合体で、
「エリア」は「フィールド」「ダンジョン」「街」の3種類に分けられます。

クォン大陸

ヴァナ・ディール最大の大陸。北部の氷雪地帯から南部の砂漠地帯まで、気候もバラエティに富んでいる。植生も多様性に富み、動物も哺乳類を中心に多様な種が適応している。人間は、ヒューム族・エルヴァーン族・ガルカ族が、およそ6:3:1の割合で分布。中央北部の大森林地帯と穀倉地帯を支配するエルヴァーン族の国家サンドリア王国、南部の山岳地帯や砂漠地帯を支配するヒューム族の国家バストゥーク共和国、ミンダルシア大陸と結ぶ橋上に築かれた、同じくヒューム族の都市国家ジュノ大公国が、この大陸の主要な国家である。

サンドリアでは小麦、バストゥークではライ麦・イモ類が主食とされ、また多くの地域で大羊が家畜として飼育されている。一方、獣人も多数生息しており、北部の島から侵入してきたオーク帝国の先遣隊と、東部の湿地帯を根城とするクゥダフ兵団が、二大勢力を誇る。

ミンダルシア大陸

クォン大陸の東方に位置する大陸。南部のサルタバルタ地方を除き、乾燥した地域が多く、全体的に荒涼としている。乾燥した大地に適応した独特の植生が見られ、動物は爬虫類や昆虫が多く分布する。人間は、タルタル族・ミスラ族が、およそ 8:2の割合で分布。国家としては、魔法都市ウィンダスや港湾都市マウラを中心とするタルタル族の国家ウィンダス連邦が存在する。

ウィンダスでは、コーン・イモ類等が主食とされ、ダルメルやララブが家畜化されている。一方、獣人勢力としては、唯一ヤグード教団が大陸西部に割拠しているが、少なくとも表面上はウィンダスと友好関係にある。

さぁ、冒険へ出かけよう!

基本的な最初の冒険の始め方は以下の通りです。
あとは皆さんの自由に冒険を進めていけるのがFF11、オンラインMMORPGとなっています!

FF11の序盤の進め方は次のとおりです。

  • 最初のお使い
  • コンフィグの設定
  • 「エミネンス」
  • レベル5まで育てる
  • フェイス習得
  • サポートジョブ
  • マウント入手
  • 四国を巡る

FF11はメインクエストなどのガイドが表示されない点がありますが、
メインメニューのミッションやクエストなどを確認して進めて
いきましょう。
どうしても分からなければ、ネットで検索するのも手ですよ!

FF11とりせつさんのサイトもどうぞ!

FF11とりせつ – 序盤の進め方~最初のお使い

FF11のストーリー<メインストーリー・ミッション> 

FF11のメインストーリーは「ミッション」という形で存在しています。
全部で以下のようなミッションがあります。

  • FF11攻略Wiki様より 
種類個数備考開始条件
サンドリアミッション22個三国ミッション
バストゥークミッション22個
ウィンダスミッション22個
ジラートミッション17個導入ミッションを除外した数拡張データディスクジラートの幻影
プロマシアミッション56個章題、エピローグ、補完クエスト、導入ミッションを除外した数拡張データディスクプロマシアの呪縛
アサルト52個拡張データディスクアトルガンの秘宝
アトルガンミッション48個導入ミッションを除外した数
カンパニエ246個拡張データディスクアルタナの神兵
アルタナミッション54個
アドゥリンミッション105個章題、導入ミッションを除外した数拡張データディスクアドゥリンの魔境
星唄ミッション93個章題、導入ミッションを除外した数拡張データディスクジラートの幻影」(進行条件として)
蝕世のエンブリオ46個エピローグを除外した数拡張データディスクジラートの幻影
拡張データディスクプロマシアの呪縛
拡張データディスクアトルガンの秘宝
拡張データディスクアルタナの神兵
拡張データディスクアドゥリンの魔境
石の見る夢12個導入ミッションを除外した数拡張データディスクジラートの幻影
POL上でレジストレーションコードを購入
戦慄!モグ祭りの夜15個
シャントット帝国の陰謀15個導入ミッションを除外した数

各ミッションの開始条件

FF11  拡張データディスクについて 

拡張データディスクとは、「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影」、
「同 プロマシアの呪縛」、「同アトルガンの秘宝」、「同 アルタナの神兵」、「同 アドゥリンの魔境」を指します
追加シナリオとは、「石の見る夢」、「戦慄! モグ祭りの夜」、「シャントット帝国の陰謀」を指します。

三国ミッション<サンドリア・バストゥーク・ウィンダス>

最初はプレイヤーの皆さんのそれぞれの所属国からのミッションを進めていく感じです。
3国ミッション、それぞれでストーリーが違うので、
キャラクターを3種類作って、楽しんでみてもいいと思います。
ですが、のちに、違う所属からでもミッションが可能になるので、1人キャラでも十分です。
(条件はあります。以下、参照)

三国のミッションリストとバトルの有無

これらのミッションが用意されています!
レベル上げや、サブクエストを進めるなど、ほかのことも交えながら
焦らず、ミッション、メインストーリーを進めていきましょう

ランク番号サンドリア王国バストゥーク共和国ウィンダス連邦
11-1★オークの斥候を倒せツェールン鉱山からの報告ホルトト遺跡の大実験
1-2★コウモリ退治彼の名はシドカーディアンの心
1-3★子供の救助(BF戦)★終わらぬ戦い(BF戦)平和のために(BF戦)
22-1救助訓練クリスタルライン白き書
2-2★☆ダボイ調査報告★☆涸れ谷の怪物★☆試験の行方
2-3●他国を回れ(BF戦)●バストゥークを離れて(BF戦)●三大強国(BF戦)
33-1★ダボイ潜入計画四銃士それぞれの正義
3-2★☆クリスタルの泉★☆忘れられた鉱山にて★☆星読み
3-3●ジュノ大使館へ赴任(NM戦)●ジュノへ(NM戦)●新たなる旅立ち(NM戦)
44-1●魔晶石を奪え●魔晶石を奪え●魔晶石を奪え
55-1●廃墟フェ・イン(BF戦)●闇、再び(BF戦)●最後の護符(BF戦)
5-2●闇の王を討て!(BF戦)●ザルカバードに眠る真実(BF戦)●最果てにて君を待つ闇(BF戦)
66-1ローテ王妃の遺言(NM戦)語り部現る!?(NM戦)満月の泉(NM戦)
6-2龍王の眠る場所(NM戦)海賊たちの唄(NM戦)聖者の招待(BF戦)
77-1教皇の威信(NM戦)完成品のイメージ(NM戦)第6の院(NM戦)
7-2獣人兵器の秘密(BF戦)それぞれの行方(BF戦)蘇る神々(NM戦)
88-1成人の儀(NM戦)流砂の鎖(NM戦)ヴェイン(NM戦)
8-2聖剣探索(NM戦)その記憶を紡ぐ者(NM戦)王と道化師(NM戦)
99-1厚き壁(NM戦)最後の幻想(NM戦)死者の人形
9-2光の継承者(BF戦)双刃の邂逅(BF戦)月詠み(BF戦)

●:他国の冒険者と共同で進めることが可能なミッション

★:繰り返し可能なミッション

☆:省略可能なミッション

MISSION5の闇の王を倒すまでがメイン!

ミッション5の闇の王を倒すまでが、
この三国ミッションの基本的に最終的なラストミッションとなります。
まずは、ここまでのミッションをクリアーすることを頭に置きながら、
冒険を進めていってみましょう!

移籍手続きを行えるNPCの場所

場所NPC
サンドリア王国北サンドリア(東ロンフォール出口)Beriphaule
バストゥーク共和国大工房(大統領府)Mythily
ウィンダス連邦天の塔(1階受付)Rakano-Marukano

所属国以外のミッションを受けるための手続きです。

ジラートミッション <ジラートの幻影> 拡張データディスク版

三国ミッションのMISSION5をクリアーすれば、受注可能になります。
闇の王とジラートととの新たな冒険の幕が上がる!

ジラートミッションの概要

(導入)「ジラートの幻影」を始めるには……

  1. 新たなる世界
  2. 海賊の巣窟ノーグ
  3. カザム族長
  4. ウガレピ寺院
  5. 古代石碑巡礼
  6. 流砂洞を越えて
  7. 宣託の間
  8. デルクフの塔再び(ここまで、2003年4月15日のバージョンアップ実装。)
  9. ロ・メーヴ
  10. 聖地ジ・タ~滅びの神殿
  11. 神々の間
  12. ミスラとクリスタル
  13. 神の扉トゥー・リア
  14. アーク・ガーディアン
  15. 閉ざされし門(ここまで、2003年7月17日のバージョンアップ実装。)
  16. 宿星の座
  17. 1万年の夢の終わりに(ここまで、2003年10月21日のバージョンアップ実装。)

最終ミッション (プロマシアミッション共通)

FF11の拡張データディスク「ジラートの幻影」のストーリーを追うコンテンツです。

ジュノ大公カムラナートと、その兄弟エルドナーシュの秘密とは!? 彼らが目論む危険な計画を、
ギルガメッシュ、アルド、ライオン、ザイドらと協力して打ち砕け!


推奨レベルは75で、クリアすると、アストラルダイバーになることができます。

ストーリーは、以下のような流れで進みます。

  • ジュノ大公カムラナートの暗躍を探る
  • カムラナートの秘密を知る
  • エルドナーシュの野望を阻止する


ストーリーの途中では、ギルガメッシュ、アルド、ライオン、ザイドといった、サンドリア王国、バストゥーク共和国、ウィンダス連邦の主要人物たちと協力して、さまざまな冒険に挑みます。


また、ストーリーの最後には、強力なボスモンスターとの戦闘が待っています。

ジラートミッションは、FF11のストーリーの中でも、特に人気の高いコンテンツの一つです。壮大なストーリーと、白熱するバトルを楽しむことができます。


以下に、ジラートミッションの攻略のポイントをいくつかご紹介します。

  • 推奨レベルを満たしていること
  • 十分な装備とアイテムを用意すること
  • 仲間と協力して戦うこと


推奨レベルを満たしていないと、敵の攻撃に耐えきれず、クリアするのが難しくなります。また、十分な装備とアイテムを用意しておけば、戦闘を有利に進めることができます。そして、仲間と協力して戦うことで、ボスモンスターを倒す可能性が高まります。

ジラートミッションを攻略する際には、これらのポイントを押さえておくと、よりスムーズに進めることができます。

プロマシアミッション <プロマシアの呪縛> 拡張データディスク版

最終章も合わせ、全9章で構成される、ミッション中、最難関とも謳われる、
究極のミッションとなっているのが、プロマシアの呪縛ミッションです!

主な登場人物

全ミッションご紹介!

全ミッション中、1番長く時間を消費してしまうであろう、
プロマシアミッション
時間をかけてゆっくりとそのストーリーを進めていきましょう。

FF11攻略Wiki様より

第1章 誘うは古のほむら – Ancient Flames Beckon

  1. (い)命の洗礼
  2. (ろ)楼閣の下に
  3. (は)母なる石

第2章 忘らるる聖者の島 – The Isle of Forgotten Saints

“忌むべき子”プリッシュや聖歌隊のウルミアとの出会い。話はしばらくの間、タブナジア地下壕を中心にして進む。

  1. (に)西への誘い
  2. (ほ)忘却の町
  3. (へ)隔たれし信仰
  4. (と)とこしえに響く歌
  5. (ち)誓いの雄叫び

第3章 うたかたなる夢 – A Transient Dream

今度は南グスタベルグに飛ばされた冒険者。4つ目の母なるクリスタル謎の少年を追って、そこへと行くのだが…。冒険者は、サンドリアウィンダスを巡ることとなる。

  1. (り)龍王の導き
  2. (ぬ)主のなき都
  3. ふたつの道
    1. (る)瑠璃色の川
      1. (る)流転
      2. (る)累家の末流
      3. (る)ルーヴランスという者
    2. (を)をとめの記憶
      1. (を)をかしき祖国
      2. (を)をかしき再会
      3. (を)をかしき旅立ち
  4. (わ)戦慄き
  5. (か)神を名乗りて

なお、この第3章をクリアするとミラテテ様言行録がもらえるタブナジアの商人というクエストを受けることが出来るようになる。

第4章 迷い子の揺りかご – The Cradles of Children Lost

バハムートの言う契約の意味とは。男神プロマシアの意志とは。それを確かめるべく、冒険者プリッシュを追って、タブナジア地下壕へと向かう。

  1. (よ)よりしろ
  2. (た)猛き者たちよ
  3. (れ)礼拝の意味
  4. (そ)そしりを受けつつも

第5章 帰路を踏みしめ – The Return Home

  1. (つ)鍔音やむことなく
  2. (ね)願わくば闇よ
  3. みっつの道
    1. (な)汝の罪は
      1. (な)南方の伝説
      2. (な)名捨て人ふたり
      3. (な)なにゆえにその子は
      4. (な)永いお別れ
    2. (ら)楽園を求めるは
      1. (ら)螺旋
      2. (ら)烙印ありて
      3. (ら)礼賛者
      4. (ら)羅針の示すもの
    3. (む)群れ立つ使者は
      1. (む)結び目
      2. (む)向かい風
      3. (む)迎え火

第6章 時過ぎて鳴り響く – Echoes of Time

アルマター機関がついに、真龍討伐の飛空艇の軍を出動させることに。男神プロマシアの存在意義とは?

  1. (う)歌うは誰がため
  2. (ゐ)ゐぬる場所
  3. (の)望むはあらゆる答え(ここまで、2004年9月14日に実装プロマシアの呪縛発売日は2004年9月16日。)
  4. (お)畏れよ、我を

第7章 眩き石の御許にて – In the Light of the Crystal

5つ目の神の歌が揃い、5つ目の母なるクリスタルの存在も判明する。冒険者達は、神都アル・タユを目指すため、大空へと飛び立つ………

  1. (く)鎖と絆
  2. (や)闇に炎
  3. (ま)眦決して(ここまで、2004年10月7日に実装。)
  4. (け)決別の前
  5. (ふ)武士道とは

第8章 深淵の流す血 – Emptiness Bleeds

ついに冒険者アル・タユへと足を踏み入れる。永き眠りから目覚めた古の都市にある神の扉を、ナグモラーダは開くのだが………

  1. (こ)古代の園(ここまで、2005年2月24日に実装。)
  2. (え)選ばれし死
  3. (て)天使たちの抗い(ここまで、2005年4月21日に実装。)
  4. (あ)

エピローグ

これらはすべてミッションコンプリートリストに載ることはなく、各地でのイベント回想のタイトルとして確認できるのみ。

補完クエスト

これらはミッションではない。2005年12月13日および2006年2月21日のバージョンアップによって追加されたクエストであるが、いろは歌の続きとなっている。

最終ミッション

ファイナルファンタジー11の拡張データディスク
「プロマシアの呪縛」のストーリーを追うコンテンツです。


サンドリア王国、バストゥーク共和国、ウィンダス連邦の三国を巻き込んだ、
ヴァナ・ディールの命運を左右する壮大なストーリーが展開されます。


推奨レベルは60で、クリアすると、プロマシアの呪縛のストーリーを進めることができます。

ストーリーは、以下のような流れで進みます。

  • プロマシアの謎に迫る
  • プロマシアの呪縛を解く
  • ヴァナ・ディールの未来を決める


ストーリーの途中では、プリッシュ、セルテウス、アヴァロンといった、
ヴァナ・ディールの英雄たちと協力して、さまざまな冒険に挑みます。


また、ストーリーの最後には、強力なボスモンスターとの戦闘が待っています。

プロマシアミッションは、FF11のストーリーの中でも、特に人気の高いコンテンツの一つです。壮大なストーリーと、白熱するバトルを楽しむことができます。


以下に、プロマシアミッションの攻略のポイントをいくつかご紹介します。

  • 推奨レベルを満たしていること
  • 十分な装備とアイテムを用意すること
  • 仲間と協力して戦うこと


推奨レベルを満たしていないと、敵の攻撃に耐えきれず、クリアするのが難しくなります。
また、十分な装備とアイテムを用意しておけば、戦闘を有利に進めることができます。
そして、仲間と協力して戦うことで、ボスモンスターを倒す可能性が高まります。


プロマシアミッションを攻略する際には、これらのポイントを押さえておくと、
よりスムーズに進めることができます。


プロマシアミッションの特徴

プロマシアミッションは、以下のような特徴があります。

  • ヴァナ・ディールの歴史と世界観を深く知ることができる
  • 強力な装備やアイテムを入手できる
  • 他のプレイヤーとの交流を深めることができる


プロマシアミッションは、FF11のストーリーをより深く楽しめるコンテンツです。
また、強力な装備やアイテムを入手することで、キャラクターをさらに強化することができます。
さらに、他のプレイヤーとの協力プレイを通じて、新たな仲間や友情を見つけることもできます。

プロマシアミッションに挑戦して、ヴァナ・ディールの壮大なストーリーを体験してみませんか。

アトルガンミッション <アトルガンの秘宝> 拡張データディスク版 

第3弾の拡張データディスクとして実装された、
アトルガンの秘宝」ミッション!
新たな大陸、エラジア大陸での新たな冒険が冒険者たちを待ち受ける!

新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」では、新たなエリアやミッション、クエストが多数追加されます。

■エリア
過去の拡張データディスクと同じくらいのボリュームがあります。いずれのエリアにもたくさんの強敵が待ち構えているので、その全てを踏破するには今まで以上の勇気と冒険心が必要になるでしょう。

■ミッション
アトルガンミッションは「アトルガンの秘宝」のメインストーリーとなります。このストーリーはアトルガン皇国を中心に、さまざまな新キャラクターや意外なゲストも巻き込んで展開していきますのでご期待ください。

すでにマウラからアトルガン皇国行きの船が出ることはご存知だと思いますが、「アトルガンの秘宝」オープン時にマウラでログインしても、アトルガン行きの機船にはある条件を満たしていないと乗せてもらえませんのでご注意ください。

■クエスト
追加される3つのジョブ、青魔道士、コルセア、からくり士は、それぞれ特定のクエストをクリアしなければ、ジョブチェンジする権利を得ることができません。どんな内容のクエストになるかは、実際にプレイして体験してみてください。

FF11のアトルガンミッションでは、
アトルガン白門にある茶屋シャララトに入るとイベントが発生します。
ライファルの書置きとアトルガン白銀貨を入手できます。


次に、サラヒム・センチネルにいるNaja Salaheemに話しかけると、
イベントが発生し、アトルガン白銀貨を入手できます。


アトルガンミッションの開始条件は、
ジュノのクエスト「アトルガン皇国へ」をクリアすることです。

サラヒム・センチネルは、アトルガン白門・アルザビ港I-10(二階)にある傭兵派遣会社です。
アトルガンで活動する冒険者にとっては最重要施設の一つです。

主な登場人物

アトルガンミッション一覧

  • FF11攻略Wiki様より 

メニューからはミッション>アトルガンの秘宝で各ミッションのタイトルが確認できる。

  1. 聖蛇の国
  2. 不滅の防人
  3. 山猫の社長
  4. 黄金の騎士
  5. 王子の告白
  6. 東風
  7. 西風
  8. 傭兵のつとめ(ここまで、2006年4月20日に実装。)
  9. 聖跡の巡視
  10. 星気の笛音
  11. 双蛇の謀
  12. 無手の傀儡師
  13. 亡国の墳墓
  14. 海豚の紋章
  15. 漆黒の柩
  16. 幽冥の海賊
  17. 賓客の資格
  18. 泡沫の宝冠(ここまで、2006年8月2日に実装。)
  19. 遇人の内懐
  20. 茶屋の厄難
  21. 千古の渦紋
  22. 特使の御楯
  23. 宴遊の終幕
  24. 悪魔と悪鬼と
  25. 運命の歯車(ここまで、2006年10月19日に実装。)
  26. 魔蛇の封蝋
  27. 貴人の失踪
  28. 古寺の所縁
  29. 少女の傀儡
  30. 海賊の利
  31. 暗雲の去来
  32. 逢魔が時
  33. 砂上の楼閣(ここまで、2007年3月8日に実装。)
  34. 山猫の皮算用
  35. 亡国の遺産
  36. 天狗の慧眼
  37. 修羅の道
  38. 戦乱の兆し(ここまで、2007年6月6日に実装。)
  39. 連合の混迷
  40. 紐解ける理
  41. 審判の光
  42. 巨人の懐へ
  43. 蒼獅子の最期
  44. 少女の決意
  45. ラグナロク
  46. 戴冠の儀
  47. 大団円
  48. 永遠の傭兵(ここまで、2007年8月28日に実装。)

FF11の拡張データディスク「アトルガンの秘宝」のストーリーを追うコンテンツです。

ヴァナ・ディールの北に位置するアトルガン皇国を舞台に、
古代文明の秘宝をめぐる壮大なストーリーが展開されます。


推奨レベルは60で、クリアすると、アトルガンの秘宝のストーリーを進めることができます。

ストーリーは、以下のような流れで進みます。

  • アトルガン皇国に潜む謎を探る
  • アトルガン皇国の秘宝を守る
  • ヴァナ・ディールの脅威に立ち向かう


ストーリーの途中では、アトルガンの貴族であるアフマウや、アラグ文明の研究者であるティナといった、新たな仲間たちと出会い、さまざまな冒険に挑みます。


また、ストーリーの最後には、強力なボスモンスターとの戦闘が待っています。

アトルガンミッションは、FF11のストーリーの中でも、特に人気の高いコンテンツの一つです。
壮大なストーリーと、白熱するバトルを楽しむことができます。


以下に、アトルガンミッションの攻略のポイントをいくつかご紹介します。

  • 推奨レベルを満たしていること
  • 十分な装備とアイテムを用意すること
  • 仲間と協力して戦うこと

推奨レベルを満たしていないと、敵の攻撃に耐えきれず、クリアするのが難しくなります。
また、十分な装備とアイテムを用意しておけば、戦闘を有利に進めることができます。
そして、仲間と協力して戦うことで、ボスモンスターを倒す可能性が高まります。


アトルガンミッションを攻略する際には、これらのポイントを押さえておくと、
よりスムーズに進めることができます。

アトルガンミッションの特徴


アトルガンミッションは、以下のような特徴があります。

  • ヴァナ・ディールの歴史と世界観を深く知ることができる
  • 強力な装備やアイテムを入手できる
  • 他のプレイヤーとの交流を深めることができる


アトルガンミッションは、FF11のストーリーをより深く楽しめるコンテンツです。
また、強力な装備やアイテムを入手することで、キャラクターをさらに強化することができます。
さらに、他のプレイヤーとの協力プレイを通じて、新たな仲間や友情を見つけることもできます。

アトルガンミッションに挑戦して、ヴァナ・ディールの壮大なストーリーを体験してみませんか。


アトルガンミッションの概要

アトルガンミッションは、以下のような流れで進行します。

  1. ジュノの「アトルガンの秘宝」クエストを受注する
  2. アトルガン皇国に渡り、アフマウに話しかける
  3. アトルガンの秘宝に関するクエストを進めていく


アトルガン皇国は、ヴァナ・ディールの北に位置する、古代文明の遺跡が残る国です。
アトルガンの秘宝とは、その古代文明が残した、強大な力を持つ秘宝のことです。

アトルガンミッションでは、アトルガンの秘宝をめぐる冒険を通して、
ヴァナ・ディールの歴史と世界観を深く知ることができます。
また、強力な装備やアイテムを入手することで、キャラクターをさらに強化することができます。


アトルガンミッションは、FF11をプレイする上で、ぜひとも挑戦しておきたいコンテンツです。

アサルト 

ファイナルファンタジーXI(FF11)の
拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に登場する「アサルト」は、
アトルガン皇国を取り囲む蛮族軍の拠点をプレイヤーが急襲するコンテンツです。


アサルトでは、アトルガン白門にある公務代理店で作戦を選び、現地で目標を達成します。
作戦ごとに提示される目標は異なり、敵を殲滅するものから特定のポイントを調べて
アイテムを回収するものまでその内容は多岐に渡ります。


目標を達成すると、専用のポイントやアイテムを始めとした各種報酬を得られます。
報酬として不確定アイテムやアサルト独自のポイントである作戦戦績がもらえます。


アサルトを受ける際の注意点として、レベルが50という制限がありますが、
これは下限の制限なので、75でもプレイが可能です。

  • FF11攻略Wiki様より抜粋

<概要>

傭兵会社サラヒム・センチネルと契約後に可能となる一種のBFNMのようなもので、
公務代理店にある作戦リストの中から自分にあったものを選ぶ。

作戦領域監視哨
ルジャワン霊窟アズーフ島監視哨(カダーバの浮沼)
マムージャ兵訓練所マムージャ監視哨(バフラウ段丘)
レベロス風穴ハルブーン監視哨(ゼオルム火山)
ペリキアドゥブッカ島監視哨(カダーバの浮沼)
イルルシ環礁イルルシ環礁監視哨(アラパゴ暗礁域)
ナイズル島ナイズル島監視哨(アルザダール海底遺跡群)

アサルト一覧

受領可能
傭兵階級
ルジャワン霊窟マムージャ兵訓練所レベロス風穴ペリキアイルルシ環礁ナイズル島監視哨
二等傭兵ルジャワン掃討作戦皇国エージェント救出作戦土竜作戦海猫護送作戦黄金の遺産収集作戦ナイズル島踏査指令
ナイズル島未開領域踏査指令
一等傭兵オリハルコン鉱脈調査秘密訓練所急襲作戦レベロス補給作戦レクイエム作戦ラミア13号討伐作戦
上等傭兵クラボエール男爵警護賢哲王暗殺作戦落ち武者追撃戦ライアーフ捜索作戦蠱物駆除作戦
傭兵長シャナーハ草保護作戦慰問物資強奪作戦土筆作戦黒い男爵撃墜作戦イルルシ掃海作戦
伍長黒羊買付作戦二重スパイ捕縛作戦傭兵軍師狙撃作戦ペリキア架橋作戦シーラット送迎作戦
軍曹補給物資奪還指令魔宝石回収指令アプカル繁殖指令ブラッドバス計画抑止作戦アプカル捕獲指令
曹長青の治験謝鱗祭襲撃作戦ワモーラファーム襲撃作戦地雷原処理作戦指輪捜索指令
特務曹長オグマ奪取指令マーリドガーデン作戦ハンターキラー作戦双頭の蛇作戦脱走兵武装解除指令
少尉不滅隊・魔滅隊合同演習青の症例ブラックパール作戦人形の目覚め作戦鱆号作戦
中尉ヘルシング作戦スサノオ作戦ヘラクレス作戦キラーロード作戦ベレロフォン作戦

作戦リストは傭兵階級が上がる事で増えていく。昇格するためには、作戦をこなして勤務評価を上げ、Naja Salaheemからオファーされるクエストコンプリートする必要がある。
公式設定に「アサルトとは急襲作戦を意味する。」とあるが、試掘・繁殖・買付など全然急襲ではないアサルトもある。

作戦に応募する

アサルトに挑戦するためには公務代理店カウンターで発行される皇国軍認識票だいじなもの)を所持していることが条件となる。
作戦領域に対応したカウンターで提示される作戦リストから応募したい作戦を選び、皇国軍認識票と引き換えにアサルト参加証(だいじなもの)を受け取る。

初めての応募の際にはアサルトについてのチュートリアルイベントが流れる。これは記憶のウタイビトにて「アサルトチュートリアル」を選択することで見直すことが可能。

作戦領域に移動する

アサルト参加証(だいじなもの)を持っていると各作戦領域へは六門院から無償で移動できる。事前に各監視哨を巡り、移送の幻灯を起動しておくとスムーズに作戦実行に移れるだろう。

監視哨では作戦領域突入前にリーダーを決定することになる。パーティメンバーのうち誰か一人が駐在する不滅隊隊員に皇国軍戦績50ポイントを支払い、引き換えにアサルト隊長腕章だいじなもの)を受け取ることでリーダー承認が完了する。このリーダー監視哨内の秘封調べることで作戦領域へ突入できる。

なお、元々アサルトには3~6人の人数制限が課されていたため、必ずパーティを組む必要があったが、2013年12月11日のバージョンアップからは1~6人となり、ソロでも突入できるようになっている。ソロの場合でもリーダー承認を受ける必要がある。

作戦を遂行する

作戦ごとに様々なクリア条件が設定されており、ソロで余裕でクリアできるものから人を集めなければクリア困難なものまで難易度も異なる。内容を大別し解説すると以下のような感じである。あくまで大別であり、細かい部分は作戦によってかなり違うので注意。

  • 指定個体撃破作戦
    エリア内の特定の敵や障害物のみを倒すのが目的。それ以外は無視して構わないが、大抵お供の雑魚がいるため、ただそれだけを狙う事は厳しい場合もある。(逆にお供の雑魚を利用出来るのもある。)
    作戦戦績は比較的多い傾向にあり、戦績を狙うならばこのタイプが積極的に行われるようだ。
    インスニで雑魚を回避が必要となる場合もある。
    戦闘があるため、Lv75キャップ時代の少人数攻略では、ジョブ縛りを受ける場合が多かったが、レベルキャップが上がったことで容易にクリアできるようになっている。
  • 探索・救出作戦
    エリア内に存在する特定のアイテムNPC等を探すのが目的。
    エリア各地にあるポイントからアイテムNPCを探すのだが、一部を除いてどこに居るかはランダムの上、罠があったり仕掛けを解く必要があったりと、運に左右される。
    ただ、戦闘は必須ではなく作戦戦績は比較的多い。逆にレベルキャップが上がっても難易度はあまり下がっていないともいえるため、相対的に難易度の高いアサルトとなっている。
  • 護衛作戦
    エリア内に存在する特定のNPCを目的地まで警護するのが目的。
    護衛クエスト等と比べるとNPCの融通が効かないため、予想外の動きに翻弄されて失敗する事もある。NPCが無事ならば傭兵の生死は問わないため、を使う等の作戦もある。
  • 防衛作戦
    エリア内に存在する特定のターゲットを守護するのが目的。
    多くの場合防衛対象はその場から動かない。それに対して敵は四方八方から襲ってくるため、臨機応変に対応しなければ予想外の一撃であっという間に失敗となる。また、NPCが参戦する場合もあり、その場合はNPCを有効活用する事で失敗の危険性を減らすことが出来る。
    敵は多数だが個々の強さは低いので、うまく立ち回れば少人数でも攻略可能。

作戦を完了する

アサルトの注意点として、目的を達成するだけではクリアにならないことが挙げられる。クリア条件を達成するとエリア内の決まった場所に「帰還の幻灯」が現れる。これを調べて脱出することで初めて成功となる。
時間制限の厳しいアサルトでは、幻灯を調べにいく時間が無くて失敗……ということもありうる。
一人が調べれば全員が脱出できるので、場合によっては、脱出係を用意するといいだろう。脱出の際はリーダー以外のメンバーが調べても問題なく脱出できる。
『遠足は家に帰るまでが遠足です』というネタ発言を地で行っているようなものである。
また、残念ながらクリア条件を達成できず作戦遂行を諦める場合は、帰巣蛍を使用することでタイムアップを待たずとも作戦領域から脱出することができる。このアイテムアサルト開始時に自動的にマイバッグに入っている。

報酬

アサルトで作戦目標を達成すると作戦戦績が支給される(失敗した場合でも少量支給される)。
この作戦戦績皇国軍戦績と似た名前だが、まったくの別物である。

支給される作戦戦績は作戦ごとに決まっており、一般的に作戦内容が難しいほど、また参加レベルが高いほど作戦戦績は高い。
作戦終了時に得られる作戦戦績は支給されたそれを参加人数で等分したものである。その際、端数は切り捨てられる。
そしてこのとき、特定の条件を満たしている者のみ、得られる作戦戦績にボーナスがつく。

  • その作戦に初めて成功した場合…+50%
  • その作戦のリーダーだった場合…+10%
  • その作戦のリーダーであり、かつ初成功を収めた場合…+65%

このボーナスは参加人数で作戦戦績を割った後に適用される。

例)「皇国エージェント救出作戦」(二等傭兵マムージャ兵訓練所)
成功時に支給される作戦戦績は4,000点
参加人数が6人だった場合、1人あたりの戦績は666ポイント。初クリアの場合999ポイント、初クリアでかつリーダーだった場合は1098ポイントとなる。

作戦戦績作戦領域別に蓄積されるため、ポイントは共通ではなく、交換できるアイテムもそれぞれ異なるため希望のアイテムを得るためには対応する作戦領域で作戦をこなす必要がある。

このほかに作戦を成功させるとその場でAncient Lockboxからアイテムを得られる。
ここで得られるアイテムには不確定アイテムも含まれる。

不確定アイテムと鑑定

アサルト報酬である不確定アイテム鑑定することで、
そのアサルト固有の装備が手に入ることがある。
ただしその確率は非常に低い。その上Rare Ex属性を持つものがほとんどであるため、
そのアイテムそのものの存在すら知らない人が多い。
一覧は【不確定アイテム】を参照のこと。

アルタナミッション <アルタナの神兵> 拡張データディスク  

アルタナの神兵は過去のヴァナディールを旅する物語。
現在のヴァナと過去のヴァナで繰り拡がれるストーリーで、
新たな出会いと冒険が待っています!

「アルタナの神兵」は、ゲーム「ファイナルファンタジーXI」の拡張ディスク第4弾で、
英語名は「Wings of the Goddess」です。


「アルタナの神兵」のミッションは、レベル上限が99になる前に実装されました。
推奨レベルは80で、ストーリーを進めるには、
過去の三国で発生する連続クエストを進める必要があります。
三国すべてのクエストを同時に進めると、より深くストーリーを楽しむことができます。


「アルタナの神兵」の進行内容は次のとおりです。

  • クォン、ミンダルシアの両大陸に点在する禁断の口(Cavernous Maw)に異変を見たとき、新たなる冒険の扉が開かれる
  • バタリア丘陵〔S〕かロランベリー耕地〔S〕かソロムグ原野〔S〕に飛ばされるとイベント、純白の羽根を入手


アイテムレベル装備を身につけてフェイスを呼び出したプレイヤーなら、
ソロでもバトルパートで苦労することはないでしょう。

主な登場人物

アルタナミッション一覧

メニューからはミッションアルタナの神兵で各ミッションのタイトルが確認できる。

  1. 忘らるる口
  2. はじまりの刻
  3. ケット・シー、馳せる
  4. 舞姫、来たりて
  5. 玉冠の獣、ふたたび
  6. 梢の胡蝶
  7. 紫電、劈く
  8. 天涯の娘
  9. 踊り子の憂慮
  10. 白い涙、黒い泪
  11. 彼の世に至る病
  12. 国務、携えし
  13. 威風凛凛
  14. ジュノ、擾乱
  15. 宙の座
  16. 砂の記憶
  17. 娘、北進して
  18. 紫雲か、暗雲か
  19. 黒き奸計の尾
  20. 盤上の罠
  21. 勇胆の証
  22. 衝突、会戦の序
  23. 囚われの迷宮で
  24. 禁断の口
  25. 喰らわれし未来
  26. 傾ぐ天秤
  27. 死闘の萌芽
  28. 現世と隠世と
  29. 勇鷹の墓標
  30. 決戦、ザルカバード
  31. 雪上の嵐:翠
  32. 雪上の嵐:藍
  33. 闇の牙城
  34. 殲撃、響きて
  35. 獅子たちの帰還
  36. 鉄鷹、旋回す
  37. 黒天、閃電
  38. さようなら、リリゼット
  39. 鳥籠の宇宙
  40. 記憶の最果て
  41. 彼女の想ひ出
  42. 揺籃の宙
  43. 光陰の御許に
  44. さかしまの時
  45. 霧らふ世界
  46. 夢見果てし時
  47. 映りしは、暁の
  48. 瞼に見るもの
  49. 羅針の行方
  50. 轍辿りて
  51. 翼もつ女神
  52. はじまりの地
  53. 約束の刻
  54. 忘らるる君へ

アルタナミッション報酬

宙の座」まで進行することで「大公国旗」を入手でき、「雪上の嵐:翠」ではエリクサーが手に入る。
また、「勇胆の証」では集めた署名の数に応じて報酬が変化する。
なおクリア報酬である「胡蝶のイヤリング」はオーグメントアイテムであり、
付加される性能を選ぶことが出来る。

過去三国クエストでは進捗に応じて、その都度様々な報酬を受け取ることになる。

カンパニエ<カンパニエバトルとカンパニエops> 概要

ゲーム「ファイナルファンタジーXI」の拡張ディスク第4弾「アルタナの神兵」には、
過去世界でアルタナ連合軍と獣人血盟軍が繰り広げるエリア争奪戦「カンパニエ」が登場します。


カンパニエバトルを開始するには、次の手順に従います。

  1. カンパニエバトルが発生しているエリアに行く
  2. カンパニエ審理官からアライドタグを発行してもらう


カンパニエopsを開始するには、次の手順に従います。

  1. カンパニエops担当官に話しかける
  2. 受領したい作戦を選択する


意見具申をするには、次の手順に従います。

  1. 意見具申担当官に話しかける
  2. 意見具申したいカテゴリーを選択する


「アルタナの神兵」は、レベル上限が99になる前に実装されたミッションです。アイテムレベル装備を身につけてフェイスを呼び出したプレイヤーなら、ソロでもバトルパートで苦労することはないでしょう。

作戦一覧

全部で246個のカンパニエopsがある。

受領できる作戦はPCの所持する勲章所属国エリア支配状況・軍事方針により変化し、いくつかあるものの中から実際に受けられる作戦は限られる。
そのため全てをクリアするためには、それらの条件を満たす必要がある他に、それぞれが3国分あるので階級降格を伴う移籍を繰り返す必要があり、コンプリートまでのハードルはかなり高い。

指令書任務人数内容カンパニエへの影響報酬(大成功時)
王国軍共和国軍連邦軍経験値連合軍戦績
物資確保戦略物資収集 I(王国軍)戦略物資収集 I(共和国軍)戦略物資収集 I(連邦軍)1指定されたアイテムの調達戦略物資の上昇361~540723~1080
戦略物資収集 II(王国軍)戦略物資収集 II(共和国軍)戦略物資収集 II(連邦軍)723~10801085~1620
戦略物資収集 III(王国軍)戦略物資収集 III(共和国軍)戦略物資収集 III(連邦軍)1085~16201447~2160
戦略物資収集 IV(王国軍)戦略物資収集 IV(共和国軍)戦略物資収集 IV(連邦軍)1537~22951899~2835
軍需品調達 I(王国軍)軍需品調達 I(共和国軍軍需品調達 I(連邦軍1指定されたアイテムの調達軍需物資の上昇542~810904~1350
軍需品調達 II(王国軍)軍需品調達 II(共和国軍軍需品調達 II(連邦軍904~13501266~1890
軍需品調達 III(王国軍)軍需品調達 III(共和国軍軍需品調達 III(連邦軍1266~18901628~2430
軍需品調達 IV(王国軍)軍需品調達 IV(共和国軍軍需品調達 IV(連邦軍1628~24301989~2970
敵物資強奪 I(王国軍敵物資強奪 I(共和国軍敵物資強奪 I(連邦軍1敵を倒し補給物資を強奪敵戦略物資の減少
自国軍需物資の上昇
1989~29702653~3960
輸送運搬兵員輸送 I(王国軍)兵員輸送 I(共和国軍兵員輸送 I(連邦軍1~6NPCの誘導拠点防衛力の回復361~540723~1080
兵員輸送 II(王国軍)兵員輸送 II(共和国軍兵員輸送 II(連邦軍723~10801085~1620
兵員輸送 III(王国軍)兵員輸送 III(共和国軍兵員輸送 III(連邦軍1085~16201447~2160
兵員輸送 IV(王国軍兵員輸送 IV(共和国軍兵員輸送 IV(連邦軍1537~22951899~2835
軍需品運搬 I(王国軍)軍需品運搬 I(共和国軍軍需品運搬 I(連邦軍1だいじなものの運搬又は捜索エリアの戦略物資量の増加542~810904~1350
軍需品運搬 II(王国軍)軍需品運搬 II(共和国軍軍需品運搬 II(連邦軍904~13501266~1890
軍需品運搬 III(王国軍)軍需品運搬 III(共和国軍軍需品運搬 III(連邦軍1266~18901628~2430
軍需品運搬 IV(王国軍軍需品運搬 IV(共和国軍軍需品運搬 IV(連邦軍1628~24301989~2970
輸送計画立案 I(王国軍輸送計画立案 I(共和国軍輸送計画立案 I(連邦軍1状況に応じた
最善の輸送ルートの提案
指定したエリアの戦略物資量の増加603~900904~1350
治安維持不審物回収 I(王国軍)不審物回収 I(共和国軍)不審物回収 I(連邦軍)1エリア内にある不審物の発見活気の上昇241~360482~720
不審物回収 II(王国軍)不審物回収 II(共和国軍不審物回収 II(連邦軍482~720723~1080
不審物回収 III(王国軍)不審物回収 III(共和国軍不審物回収 III(連邦軍723~1080964~1440
巡回任務 I(王国軍)巡回任務 I(共和国軍巡回任務 I(連邦軍1~6モンスターの討伐活気の上昇1085~16201809~2700
巡回任務 II(王国軍)巡回任務 II(共和国軍巡回任務 II(連邦軍1809~27002532~3780
巡回任務 III(王国軍)巡回任務 III(共和国軍巡回任務 III(連邦軍2743~40953527~5265
拠点防壁改装 I(王国軍拠点防壁改装 I(共和国軍拠点防壁改装 I(連邦軍1画面内に次々と登場するNPC
対応した選択肢を選び続ける
拠点防御力の最大値の増加361~540723~1080
拠点防壁改装 II(王国軍拠点防壁改装 II(共和国軍拠点防壁改装 II(連邦軍723~10801085~1620
拠点防壁改装 III(王国軍拠点防壁改装 III(共和国軍拠点防壁改装 III(連邦軍1085~16201447~2160
拠点防壁改装 IV(王国軍拠点防壁改装 IV(共和国軍拠点防壁改装 IV(連邦軍1537~22951899~2835
備蓄庫増築 I(王国軍備蓄庫増築 I(共和国軍備蓄庫増築 I(連邦軍1チョコボに乗り
規定時間内に拠点にたどり着く
戦略物資量の最大値の増加633~9451055~1575
備蓄庫増築 II(王国軍備蓄庫増築 II(共和国軍備蓄庫増築 II(連邦軍1055~15751477~2205
備蓄庫増築 III(王国軍備蓄庫増築 III(共和国軍備蓄庫増築 III(連邦軍1477~22051899~2835
増築資材運搬 I(王国軍増築資材運搬 I(共和国軍増築資材運搬 I(連邦軍1だいじなものの運搬
ヘヴィアムネジア静寂付与)
戦略物資量の最大値の増加2442~36452984~4455
生産支援職業訓練 I(王国軍)職業訓練 I(共和国軍)職業訓練 I(連邦軍1合成レシピのクイズ生産力の向上241~360482~720
職業訓練 II(王国軍)職業訓練 II(共和国軍職業訓練 II(連邦軍482~720723~1080
職業訓練 III(王国軍)職業訓練 III(共和国軍職業訓練 III(連邦軍723~1080964~1440
職業訓練 IV(王国軍職業訓練 IV(共和国軍職業訓練 IV(連邦軍1025~15301266~1890
技術供与 I(王国軍)技術供与 I(共和国軍技術供与 I(連邦軍1合成レシピのクイズ技術力の向上361~540603~900
技術供与 II(王国軍)技術供与 II(共和国軍技術供与 II(連邦軍603~900844~1260
技術供与 III(王国軍)技術供与 III(共和国軍技術供与 III(連邦軍844~12601085~1620
技術供与 IV(王国軍技術供与 IV(共和国軍技術供与 IV(連邦軍1085~16201326~1980
侵攻支援拠点攻略 I(王国軍)拠点攻略 I(共和国軍拠点攻略 I(連邦軍1獣人血盟軍支配エリアでの
カンパニエバトル参加
敵国士気の減少301~450603~900
拠点攻略 II(王国軍)拠点攻略 II(共和国軍拠点攻略 II(連邦軍603~900904~1350
拠点攻略 III(王国軍)拠点攻略 III(共和国軍拠点攻略 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点攻略 IV(王国軍拠点攻略 IV(共和国軍拠点攻略 IV(連邦軍1281~19121582~2362
拠点攻略 V(王国軍拠点攻略 V(共和国軍拠点攻略 V(連邦軍1582~23621884~2812
黒太子討伐(王国軍)金剛王討伐(共和国軍)即身成神討伐(連邦軍)1~6専用エリアにて
敵軍の御大将と戦う
フェイス使用可)
(無し)
無影大王討伐王国軍無影大王討伐共和国軍無影大王討伐連邦軍
近衛討伐【外郭】王国軍近衛討伐【外郭】共和国軍近衛討伐【外郭】連邦軍1~6NMの討伐4643~69305487~8190
近衛討伐【内郭】王国軍近衛討伐【内郭】共和国軍近衛討伐【内郭】連邦軍4854~72455698~8505
補給部隊強襲 I(王国軍)補給部隊強襲 I(共和国軍補給部隊強襲 I(連邦軍1~6専用エリアにて
逃走するモンスターを撃破
1537~22952562~3825
補給部隊強襲 II(王国軍)補給部隊強襲 II(共和国軍補給部隊強襲 II(連邦軍2562~38253587~5355
補給部隊強襲 III(王国軍)補給部隊強襲 III(共和国軍補給部隊強襲 III(連邦軍3587~53554612~6885
野営地強襲 I(王国軍野営地強襲 I(共和国軍野営地強襲 I(連邦軍1~6専用エリアにて獣人を討伐4612~68855638~8415
防衛支援拠点防衛 I(王国軍)拠点防衛 I(共和国軍拠点防衛 I(連邦軍1自国軍支配エリア
カンパニエバトル参加
自国士気の上昇301~450603~900
拠点防衛 II(王国軍)拠点防衛 II(共和国軍拠点防衛 II(連邦軍603~900904~1350
拠点防衛 III(王国軍)拠点防衛 III(共和国軍拠点防衛 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点防衛 IV(王国軍拠点防衛 IV(共和国軍拠点防衛 IV(連邦軍1281~19121582~2362
拠点防衛 V(王国軍拠点防衛 V(共和国軍拠点防衛 V(連邦軍1582~23621884~2812
友軍支援 I(王国軍)友軍支援 I(共和国軍友軍支援 I(連邦軍1~6専用エリアにて
NPCを守りつつモンスターを撃破
1356~20252261~3375
友軍支援 II(王国軍)友軍支援 II(共和国軍友軍支援 II(連邦軍2261~33753165~4725
友軍支援 III(王国軍)友軍支援 III(共和国軍友軍支援 III(連邦軍3165~47254070~6075
諜報工作拠点偵察 I(王国軍)拠点偵察 I(共和国軍拠点偵察 I(連邦軍1獣人血盟軍支配エリア
拠点の調査
情報力の上昇301~450603~900
拠点偵察 II(王国軍)拠点偵察 II(共和国軍拠点偵察 II(連邦軍603~900904~1350
拠点偵察 III(王国軍)拠点偵察 III(共和国軍拠点偵察 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点偵察 IV(王国軍拠点偵察 IV(共和国軍拠点偵察 IV(連邦軍1206~18001507~2250
破壊工作 I(王国軍)破壊工作 I(共和国軍破壊工作 I(連邦軍1~6獣人血盟軍支配エリア
拠点への工作活動
拠点防衛力の低下452~675753~1125
破壊工作 II(王国軍)破壊工作 II(共和国軍破壊工作 II(連邦軍753~11251055~1575
破壊工作 III(王国軍)破壊工作 III(共和国軍破壊工作 III(連邦軍1055~15751356~2025
破壊工作 IV(王国軍破壊工作 IV(共和国軍破壊工作 IV(連邦軍1356~20251658~2475
拠点強襲 I(王国軍拠点強襲 I(共和国軍拠点強襲 I(連邦軍1~6スノールを誘導し
敵拠点にダメージを与える
拠点防衛力の低下3316~49503919~5850
闇障壁弱体 I(王国軍闇障壁弱体 I(共和国軍闇障壁弱体 I(連邦軍1敵拠点の構造物の破壊拠点防衛力の低下3015~45003618~5400
敵兵装備偵察 I(王国軍)敵兵装備偵察 I(共和国軍敵兵装備偵察 I(連邦軍1魔写器獣人の姿を写す情報力の上昇814~12151356~2025
敵兵装備偵察 II(王国軍)敵兵装備偵察 II(共和国軍敵兵装備偵察 II(連邦軍1356~20251899~2835
敵兵装備偵察 III(王国軍敵兵装備偵察 III(共和国軍敵兵装備偵察 III(連邦軍1899~28352442~3645
本営偵察 I(王国軍本営偵察 I(共和国軍本営偵察 I(連邦軍1獣人拠点に赴き???調べる情報力の上昇1793~26772216~3307
本営偵察 II(王国軍本営偵察 II(共和国軍本営偵察 II(連邦軍2216~33072638~3937
軍事訓練兵士調練 I(王国軍)兵士調練 I(共和国軍兵士調練 I(連邦軍1~6専用エリアにて
NPCの訓練を補助
友軍NPC強化783~11701567~2340
兵士調練 II(王国軍)兵士調練 II(共和国軍兵士調練 II(連邦軍1567~23402351~3510
兵士調練 III(王国軍)兵士調練 III(共和国軍兵士調練 III(連邦軍2351~35103135~4680
負傷兵救助 I(王国軍負傷兵救助 I(共和国軍負傷兵救助 I(連邦軍1~6専用エリアにて
負傷したNPCの救助
救護兵NPC強化1085~16201809~2700
負傷兵救助 II(王国軍負傷兵救助 II(共和国軍負傷兵救助 II(連邦軍1809~27002532~3780
負傷兵救助 III(王国軍負傷兵救助 III(共和国軍負傷兵救助 III(連邦軍2532~37803256~4860

アドゥリンミッション <アドゥリンの魔境> 拡張データディスク 

MMORPG「ファイナルファンタジーXI」の拡張ディスク第5弾「アドゥリンの魔境」は、
2013年3月27日に発売されました。

アドゥリンミッションは、東アドゥリンにある居城で発生します。
東アドゥリンの城門前にいるPloh Trishbahkに、ヴァナ時間15時~22時の間に話しかけると
イベントが発生し、クリアとなります。


アドゥリンエリアの地図はスカウトワークスで受け取ることができます。
地図を買うにはアドゥリンの戦績が必要となります。
ウェイポイント解放で多少は戦績がたまっているので、いくつか地図を買うといいでしょう。


アドゥリンエリアはLv99想定ですので経験値の変わりにメナスプラズムを使用します。

アドゥリンミッションは他のミッションに比べて難易度が高い

アドゥリンミッションはレベルだけでなく、装備のアイテムレベル(ILv)も必要になってきます。
ジョブのLVは99まで上げて、充分にアイテムレベルの足りる装備で、
ミッションに挑んでいきましょう!

主な登場人物

ヒロインはアシェラアシェラ・V・アドゥリン)
アシェラちゃんがヒロインとなっているストーリーです。

アドゥリンミッション一覧

2023.7.10にはシナリオ開始前の導入ミッションとして「「アドゥリンの魔境」を始めるには……」が
追加されている。

第1章<神聖アドゥリン都市同盟>

  1. 西の国の噂
  2. ロゼッタ石
  3. いざ、アドゥリンへ
  4. 精霊と少女
  5. 開拓者登録
  6. 開拓者という生活
  7. 十二家会
  8. 再会(ここまで2013年3月27日のバージョンアップ実装。)

第2章<古(いにしえ)の盟約>

第2章ではアシェラと共にウルブカ大陸の謎やアドゥリンの内部抗争に関わっていくことになる。

  1. リフキンを統べるもの
    1. その瞳の輝きゆえに
    2. 遺剣の在り処
  2. 標なき旅
    1. オーダーサイン
    2. 女王種
  3. 双生の世界樹(ここまで2013年7月9日のバージョンアップ実装。)
  4. 名誉と意地
    1. 水園の決闘場
  5. 同盟の軋轢
    1. セレニア図書館
    2. 我らが仕えし主は……
  6. ユグナス暗殺計画
    1. 厨房の危機!?
    2. 若姫さまへの贈り物
  7. 追われる者と追う者と
    1. 水門の奥へ
    2. リフキンの王
    3. ユグドラシル(ここまで2013年8月6日のバージョンアップ実装。)

第3章<アドゥリンを覆う影>

  1. エクソシスト帰る
    1. イングリッド
    2. 呪い
    3. 穢れ祓い
    4. 導く鍵
  2. 若き姫の悩み
    1. 晴れぬ戸惑い
    2. 小さなお願い
  3. 精霊に呼ばれし娘
    1. 悪霊憑き
    2. Calling
    3. 精霊
    4. 意識の共有
    5. 澄み渡る空(ここまで2013年11月5日のバージョンアップ実装。)
  4. 気晴らしのススメ
    1. 王の見つめし先は
    2. 王の見つめし先は~紳士の導き
    3. 英知の宝庫
    4. オーグスト王と残されし剣
  5. 魔物にさらわれし姫君
    1. 金虎
    2. アシェラ捜索隊
    3. 情報のことなら……
  6. 北西の地カミール
    1. 絶零公クムハウ
    2. 吸魂石
    3. 第三の敵
    4. アシェラの下へ
    5. 遺剣の導く先(ここまで2014年2月18日のバージョンアップ実装。)

第4章<大冥宮>

  1. 新たな問題
    1. メルヴィアン
    2. 足りない品は……
    3. 納品完了
    4. 財務大臣の噂
    5. とある開拓の日常
  2. 光の道
    1. ハーサーカ
    2. 図書館にて
    3. 誓いの真実と汚された鱗
    4. ダラクァルンの導き
    1. モリマー
    2. 新しき力
    3. 世界樹の若木
    4. 接ぎ木
    5. 幻の森
    6. リファーリア
    7. ロスレーシャ、再び
    8. 再生
    9. 暁の光は東より来たる(ここまで2014年5月15日のバージョンアップ実装。)
  3. 冥宮からの声
    1. 陰謀の疑惑
    2. 瑞々しいトマトたち
    3. 墓所の秘密
    4. 緊急十二家会
  4. 不死君バラモア
    1. 悲劇の後
    2. アシェラの好きなもの
    3. スィーツの魔力
    4. 姫の決意
  5. バラモアのゲーム
    1. トリックスター
    2. さらなる加護(ここまで2014年8月12日のバージョンアップ実装。)

第5章<冥王>

  1. 奇妙な森の噂
    1. アシェラからの伝言
    2. 集え、英雄の下へ
    3. 凶兆か、吉兆か……
  2. 世界樹の導き
    1. 帰路、リファーリアへ
    2. 天守へ至る鍵
  3. 黒衣の紳士の招待
    1. 七番目の守護者
    2. 水園の決闘
    3. ときの声
  4. 天守に座すモノ
    1. 神の化身
  5. 降り注ぐ、奇跡の煌めき
    1. 若き指導者(ここまで2014年11月10日のバージョンアップ実装。)

幻の「第6章」

アドゥリンミッションには実装されなかった幻の6章がありました。
開発段階で取りやめになったようです。

アドゥリンのミッションから追加された<アイテムレベル(ILV)装備

アイテムレベル装備は、レベル99になった後に入手できる成長要素です。
入手方法は、以下のとおりです。

  • エミネンス・レコードでためたエミネンスとの交換
  • 東アドゥリン(F-7)にあるピースキーパー・ワークスでの同盟戦績との交換
  • 各種バトルコンテンツでの戦利品
  • アーティファクトやレリック装束の強化

アイテムレベル(IL)は、武器や防具に必ず設定されている「強さ」の目安となる数値です。
数値が高ければ高いほどアイテムの性能が良く、キャラクターをより強化することができます。

星唄ミッション 追加シナリオ<最終> 「ヴァナ・ディールの星唄

無料での追加シナリオでの実装となった、
実質、最終的なヴァナ・ディールでのミッション
冒険者・主人公の弟子となるイロハちゃんとともに
今季、最大となるヴァナ・ディールの秘密を解き明かそう…!!!

進め方

『ファイナルファンタジーXI』(FF11)の「星唄ミッション」は、
最後の大型シナリオとして位置づけられています。関係者全員が絡みながら物語が進む予定です。


「星唄」は、闇の王を倒した後にノーグのギルガメッシュの元へ報告に行きます。
三国ミッション5-2の魔王ミッションをクリアしていない場合は、クリアします。


「星唄の煌めき【二奏】」を取得するためには、
星唄ミッションを「第一章第六節」から「第一章第十節」まで進めます。

主な登場人物

ミッションの主要キャラクターが総出演する。

フェイスの実装

ファイナルファンタジーXI(FF11)の「フェイス」は、
信頼関係で結ばれた有名キャラクターたちの分身を呼び出す魔法です。
フェイスは、それぞれに設定されたジョブに応じた行動を自動的に行い、
プレイヤーをサポートしてくれます。

フェイスは、一緒にレベル上げを行うもよし、バトルコンテンツの戦力にすることができます。

最大5人まで呼び出し可能
ソロでも6人パーティでバトルに挑めます。

星唄ミッション一覧

アイテムレベルも高くないと、クリアーが難しいミッション
懐かしき仲間たちとの交流も楽しめるミッションです!
ソロの場合、フェイスとともに1つずつクリアーしていくことを前提に、
1つ1つのミッションをかみしめながら最終ミッションを進めていきましょう!

第1章<創造~あるいは生誕の唄>

2015年5月14日のバージョンアップ実装

  1. 鳴くはクリスタル
  2. 外洋からの使者
  3. 縛め解きて
  4. ある始まり
  5. 祈りの炎星唄の煌めき【一奏】取得)
  6. 第一の定め(要:ドラゴンミッションクリア
  7. 天地の間に
  8. 理外の獅子
  9. 害毒の渦
  10. 時のない世界星唄の煌めき【二奏】取得)
  11. 運命を奏でよ(要:闇王ミッションクリア
  12. 後の先
  13. ざわめきの言霊
  14. 異質なるもの
  15. 迷えし聖獣星唄の煌めき【三奏】取得)
  16. 使者ヴォルトオスクーロ
  17. 誰がために鈴は鳴った

第2章<成長~やがて眠りの唄>

2015年8月5日のバージョンアップ実装

  1. 御魂の声
  2. 波の向こうに(要:プロマシアミッションふたつの道」(「主のなき都クリア))
  3. 候ふ者たち
  4. 待ち人来たらず
  5. 逃れられぬ運命
  6. 羅針に従え
  7. 無頼な風(要:アトルガンミッション無手の傀儡師」(「双蛇の謀クリア))
  8. 咎人を追え
  9. 浄化の光
  10. 胡乱なる目
  11. 願え叶え賜え
  12. つごもり
  13. 瓦解する存在星唄の煌めき【四奏】取得)
  14. 暗中模索(要:アルタナミッションケット・シー、馳せる」)
  15. 流浪の旅
  16. 仮面の一味(要:アルタナミッション天涯の娘」(「紫電、劈くクリア))
  17. 犠牲の上に
  18. 理外の鯨
  19. ヴァナ・ディールの光と闇
  20. 長いお別れ
  21. ディスティニー
  22. イロハの特訓
  23. 累々たる想い
  24. 呪われし寺院(要:ジラートミッション古代石碑巡礼」(「ウガレピ寺院クリア))
  25. 先人の知恵
  26. 神々の住まう地
  27. 石の見せる夢
  28. 羽ばたくセイレーン
  29. エスカ-ル・オン
  30. イロハの決意星唄の煌めき【五奏】取得)
  31. 急転直下
  32. 虚ろ晴れし日
  33. 虹の向こう
  34. 不協和音
  35. 迷宮の渦
  36. 面汚し
  37. 電撃
  38. 澄んだ空の下
  39. 遥かな分岐点
  40. あわい
  41. 時の溜り星唄の煌めき【六奏】

第3章<破壊~いずれ再生の唄>

2015年11月10日のバージョンアップ実装

  1. 叫ぶ闇
  2. 乱雲たちこめ
  3. 流るる血星唄の煌めき【七奏】取得)
  4. 坩堝(要:アドゥリンミッション十二家会」)
  5. 関所を越えよ
  6. 悲しみのケイザック(要:アドゥリンミッションオーダーサイン」)
  7. 遺跡の奥に
  8. 遺されし力(要:アドゥリンミッション水門の奥へ」)
  9. 秘められしオーブ
  10. 論客バラモア
  11. 眼前の道
  12. リ・テロアを往く
  13. 大いなるものを超えよ
  14. 蓄えられし悪夢
  15. 望みを繋ぎ
  16. 死を死を死を
  17. 未来を導く
  18. 罪深き決断
  19. 償うためには
  20. 心の資格星唄の煌めき【八奏】取得)
  21. 醴泉島の地脈
  22. 風向きは東
  23. 辣腕三人衆
  24. 問題解決
  25. 蘇りし神への道
  26. ローディング
  27. 静かなる嵐
  28. 雲ひとつなし星唄の煌めき【九奏】取得)
  29. 終わりなき唄
  30. 眠りの底で
  31. ガーディアン
  32. イロハを救え
  33. 真のフェイス
  34. 勾玉の輝き星唄の煌めき【終奏】取得)
  35. すべてが星の唄となる

星唄ミッション報酬

星唄ミッションには数多くの報酬があります!
様々な報酬を手に入れて、今後の冒険に活かしていきましょう!

星唄の煌めき

報酬内容発生タイミング
星唄の煌めき【一奏】第1章祈りの炎
星唄の煌めき【二奏】時のない世界
星唄の煌めき【三奏】迷えし聖獣
星唄の煌めき【四奏】第2章瓦解する存在
星唄の煌めき【五奏】イロハの決意
星唄の煌めき【六奏】時の溜り
星唄の煌めき【七奏】第3章流るる血
星唄の煌めき【八奏】心の資格
星唄の煌めき【九奏】雲ひとつなし
星唄の煌めき【終奏】勾玉の輝き

フェイス

報酬内容発生タイミング
盟-ライオンII第1章時のない世界
盟-ザイドII使者ヴォルトオスクーロ
盟-ハルヴァー第一の定め以降、ドラゴンミッション進行かクリアドラギーユ城Halverに話しかける
盟-セミ第一の定め以降、ドラゴンミッション進行かクリア天の塔Kupipiに話しかける
盟-テンゼンII第2章波の向こうに
盟-プリッシュII候ふ者たち
盟-ナシュメラII浄化の光
盟-リリゼットII仮面の一味
盟-バラモア面汚し
盟-セルテウス澄んだ空の下
盟-アブクーバ無頼な風以降、山猫の社長クリアした後にアトルガン白門(I-10)のAbquhbahに話しかける。
盟-アシェラII第3章遺跡の奥に
盟-イロハ雲ひとつなし
盟-イロハIIすべてが星の唄となる

「ファイナルファンタジーXI(FF11)」の最終章シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」は、
ミッションやバトルコンテンツ「ギアスフェット」などを含んだ追加シナリオです。


「ヴァナ・ディールの星唄」には、イオニックウェポンに関連したクエストが実装されており、
クエストをクリアすることでストーリーが完結します。


「FF11」は、日本を代表するRPGシリーズ「ファイナルファンタジー」の
ナンバリングタイトル11作目で、シリーズ初のオンラインタイトルです。
プレイヤーはヴァナ・ディールという広大な世界で冒険を繰り広げます。

蝕世のエンブリオ <新シナリオ> 

ファイナルファンタジーXI(FF11)の「蝕世のエンブリオ」は、
2023年5月に完結した新ストーリーです。


「蝕世のエンブリオ」は、平穏な日常に忍び寄る三つの黒い影がきっかけで始まります。
プレイするには、拡張ディスク「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」「アルタナの神兵」「アドゥリンの魔境」が必要です。


「蝕世のエンブリオ」の完結を受けて、プロデューサー兼ディレクターの藤戸氏と開発者5名が
インタビューを受けています。

<プロローグ>

始まりは小さな事件だった。
平穏な日常に忍び寄る、三つの黒い影。

各地に次々と現れる「卵」とは……
獣人たちが求め、怯え、乱れる「力」とは……?

真実は、死の、その先にあるという。
冒険者よ、失われた真実を知るべき時がきたのだ。
(ファイナルファンタジーXI 蝕世のエンブリオ(蝕世のエンブリオ特設サイトより)

ミッション一覧

通しミッション実装
1蝕世のエンブリオ2020.8.6
21グルームファントムの襲来
3ブリジッド杯
4ディスティニーデストロイヤー団2020.9.10
52クピピの受難2020.11.10
6カーディアンの使命
7ズー・ブシュの戯れ2020.12.10
8スターオニオンズ団の幸運
9魔法人形の呼び声
103踊るトリオン2021.2.10
11クレーディの冴えたやり方
12クリルラの狂おしき一日2021.3.10
13走れ、エグセニミル2021.4.2
14騎士とオークと喰らうものども
154復讐のド・ボ2021.5.10
16決起のコーネリア
17ナジャよ大志を抱け2021.6.10
18青のラウバーン
195憂鬱なるガッサド2021.8.11
20アブダルラブダショック
21タティーヤの失楽2021.9.10
22海猫党の水難
23海の賢者ビージュ
246空と月とインカントリックス2021.11.10
25ニーの死地
26天狗の舞2021.12.10
277ラエブリームの転生2022.2.10
28渦の末裔ウランマフラン
29コルモル博士の異常な理論2022.4.4
30燃えよアルテニア
318マート御乱心2022.5.10
32アイドルはやめられない2022.6.10
33大魔法使いデルクフ
349オシャシャの守り手2022.8.10
35夢幻なる英雄たち
36誘惑のスコクル・ウンドルボルン2022.9.12
37プライムウェポンの復活
3810ムバルポロスへ集え2022.11.10
39シマっていこうぜマッグビフ
40101番目のダッツボグ
41信徒キップドリックス2023.1.10
42憂いのデュークアロセス
43オーディンの左目
4411モーグリのありがとうクポ2023.3.10
45蝕世の霊獣カオス2023.5.24
46あなたの選択
エピローグ蝕世のエンブリオ~後日談2023.7.10

【追加シナリオ】
<石の見る夢・戦慄!モグ祭りの夜・シャントット帝国の陰謀>

ファイナルファンタジーXI(FF11)の追加シナリオ「石の見る夢」は、
ジュノ上空に巨大なクリスタルの残響が出現し、各地で重大な異変が発生するという内容です。

FF11の追加シナリオには、このほかにも「戦慄!モグ祭りの夜」「シャントット帝国の陰謀」が
あります。
「戦慄!モグ祭りの夜」はヴァナ・ディール史上最小の作戦、
「シャントット帝国の陰謀」はヴァナ・ディール史上最凶の作戦を描いています。

石の見る夢12個導入ミッションを除外した数拡張データディスクジラートの幻影
POL上でレジストレーションコードを購入
戦慄!モグ祭りの夜15個
シャントット帝国の陰謀15個導入ミッションを除外した数

多彩な職業・ジョブを使いこなそう!<ジョブ紹介・解説>

『ファイナルファンタジーXI』(FF11)には、
初期6ジョブとEX16ジョブ全22ジョブが存在します。


初期ジョブは、戦士、モンク、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、シーフです。

EXジョブには、ナイト、暗黒騎士、獣使い、吟遊詩人、狩人、侍、忍者、竜騎士、召喚士、青魔道士、コルセア、からくり士、踊り子、学者、風水士が含まれます。

赤魔道士は、物理攻撃と魔法の両方ができるハイブリッドジョブです。強化魔法と弱体魔法が得意で、パーティーでも一定の活躍が期待できます。メイン武器は片手剣と探検で、スキルも高いため殴りもこなせます。魔法剣魔法の円形魔法も使えるため、アビリティと武器によっては大きなダメージを与えることもできます。


第9回ヴァナ・ディール国勢調査におけるメインジョブの割合は、1位が白魔道士(11.37%)、2位が黒魔道士(9.05%)、3位が赤魔道士(5.67%)、4位が赤魔道士(4.77%)でした。

ジョブ一覧

ジョブ略称英語名英語略称
サーチ
備考
エキストラジョブ取得クエスト
スタンダードジョブ
戦士WarriorWAR初期選択時:オニオンソード所持
モンクMonkMNK初期選択時:白帯所持
白魔道士White MageWHM初期選択時:ケアルオニオンロッド所持
黒魔道士Black MageBLM初期選択時:ストーンオニオンスタッフ所持
赤魔道士Red MageRDM初期選択時:ディアオニオンダガー所持
シーフThiefTHF初期選択時:オニオンナイフ所持
エキストラジョブ
ナイトPaladinPLD見習い登用試験
暗黒騎士Dark KnightDRK暗黒剣
獣使いBeastmasterBST獣使いジョブゲット
吟遊詩人/BardBRD吟遊詩人ジョブゲット
狩人RangerRNG牙もつもの
エキストラジョブ(ジラート)
SamuraiSAMある刀鍛冶の依頼
忍者NinjaNINアヤメとカエデ
竜騎士DragoonDRG聖なる印
召喚士SummonerSMN7色の光を!
エキストラジョブ(アトルガン)
青魔道士Blue MageBLU渇望
コルセアCorsairCOR海鳥は賽を振る
からくり士PuppetmasterPUPオートマトン
エキストラジョブ(アルタナ)
踊り子DancerDNCプレリュード
学者ScholarSCH魔道大典グリモア
エキストラジョブ(アドゥリン)
風水士GeomancerGEO風水学入門
魔導剣士Rune FencerRUNルーンを識る者

戦士

様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。
多様な防具を装着できるため防御力も高いが、魔法は苦手。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の戦士は、両手斧をメイン武器に戦うアタッカージョブです。

近接戦闘を行うジョブの基本形で、格闘、刀以外のすべての武器スキルを有しています。


戦士は、通常攻撃を一度に2回行う「ダブルアタック」や、自分の攻撃力を上げて防御力を下げる「バーサク」など、敵により多くのダメージを与えるための能力を多く身につけます。


FF11では、戦士は前衛の基準とされるジョブで、初期ジョブとして選択できます。

モンク

肉体を鍛錬して鋼と化し、武器ともする格闘のエキスパート。
凡庸な武器も、高い格闘技術で能力を最大限に引き出せる。

ファイナルファンタジー11(FF11)のモンクは、拳を武器に戦う体力の高い物理アタッカーです。鍛え抜かれた肉体が最大の武器とされています。


モンクは、ゲーム開始時に選べる6つの初期ジョブのひとつです。
素手での攻撃だけでなく、ヌンチャク系や杖系の武器を装備することもできます。
レベルが上がり、攻撃力が上がっていくにつれて素手での攻撃力もアップします。

武器を装備した時よりも強くなるので、武器を装備することは少なくなるでしょう。


モンクのジョブアビリティには、命中率アップ、チャクラ(HPを少し回復する)、気孔弾などがあります。

白魔導士

治療や回復等の支援魔法を主体とする『白魔法』のエキスパート。
近接戦も得意だが、刃物はタブーとされており使用できない。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の白魔道士は、
仲間を回復するための回復魔法の扱いに特化したジョブです。

他の後衛ジョブにも回復魔法の使い手はいますが、大きなダメージや深刻な状態異常に
最も強力に対処できるのは白魔道士です。

白魔道士は、治療や回復等の支援魔法を主体とする『白魔法』のエキスパートです。

近接戦も得意ですが、刃物はタブーとされており使用できません。


白魔道士は、スクウェア・エニックスのゲームソフト・ファイナルファンタジーシリーズ
(以下、FFシリーズ)に登場するキャラクタークラスや肩書きの一つです。

黒魔道士

攻撃呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパート。
精神集中を妨げる重厚な防具は装着できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術

ファイナルファンタジーXI(FF11)における黒魔道士は、
攻撃や呪詛などの強力な攻撃魔法を主体とするジョブです。

黒魔法は炎属性・稲妻属性・冷気属性の攻撃魔法に加えて、
強化魔法があり、戦闘で大いに活躍します。


黒魔道士は、精神集中を妨げる重厚な防具は装着できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術です。
呪術士の上位ジョブで、第五星暦に繁栄を極めた魔法都市マハを源流とし、
「究極の破壊の力」を求めた魔道士シャトトが編み出した「黒魔法」を使役します。


黒魔道士は、精霊魔法ナンバーワンの使い手で、
属性攻撃が効く格上で範囲攻撃等が痛いモンスター相手にはマジックバーストで
99999ダメージを与えることができます。

赤魔道士

白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できるうえ、剣術にも長ける万能魔道士
ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。

スクウェア・エニックスのゲームソフト「ファイナルファンタジー」シリーズに登場する
キャラクタークラスや肩書きの「赤魔道士」は、遠隔魔法ジョブです。


赤魔道士は、2回連続で魔法を使える「連続魔」でマナを溜め、レイピアで強烈な近接攻撃を繰り出します。黒魔法と白魔法の両方を扱うため、「ヴァルケアル」や「ヴァルレイズ」で緊急時の回復補助や蘇生役としても活躍します。


赤魔道士は、初期ジョブとして登場し、特性「ファストキャスト」が常時発動化されたり、
「リフレシュ」「コンバート」が追加されたりして、大幅に強化されました。特にLv75キャップ時代にはソロ最強ジョブ、PT必須ジョブとして多くの人に使われるようになりました。


赤魔道士は、コンポージャー状態になると、物理命中率が上がり、魔法剣(エン系魔法)のダメージがアップします。また、自分にかける強化魔法の効果時間が長くなる代わりに、魔法の再詠唱時間(リキャスト)が長くなってしまいます。

シーフ

正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、
俊敏さを活かして戦闘を支援する、戦術のエキスパート。

ファイナルファンタジーXI(FF11)のシーフは、短剣をメイン武器に戦う物理アタッカーです。

短剣自体は強い武器ではありませんが、ウェポンスキルが強力で、
クリティカルヒットを強制的に発生させる“不意打ち”などのアビリティを併用することで
さらにダメージを高くすることができます。


シーフは俊敏な動きと手先の器用さを持ち、FF1、FF3、FF5、FF10-2、FF11に登場します。

ナイト

戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上、厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。

ファイナルファンタジーXI(FF11)のナイトは、剣と盾を装備した近接戦闘に特化したジョブです。敵対心を高め、敵の攻撃を引き付けながら、味方を守ることが得意です。

ナイトの主な役割は、

  • 敵対心を高めて、敵の攻撃を引き付ける
  • 味方を守るために、防御力とHPを高める
  • 味方にバフを与えて、戦闘を有利に導く

です。

ナイトの強みは、

  • 敵対心を高める能力が高い
  • 防御力とHPが高い
  • 味方を守る能力が高い

です。

ナイトの弱みは、

  • 攻撃力は他の近接戦闘ジョブに比べて低い
  • 魔法攻撃が弱い

です。

ナイトの主なアビリティは、

  • フラッシュ:敵対心を高める魔法
  • プロテス:防御力を上げる魔法
  • シェル:魔法攻撃を防ぐ魔法
  • ホーリー:範囲内の敵にダメージを与える魔法

などです。

ナイトのサポートジョブとして、

  • 青魔道士:敵対心を高めるアビリティを習得できる
  • 黒魔道士:敵の防御力を下げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

ナイトは、パーティーに欠かせない重要なジョブです。敵の攻撃を引き付けて、味方を守ることで、パーティーの勝利に貢献することができます。

暗黒騎士

純粋に戦闘能力を極めるため『黒魔法』をも習得する、アウトローの騎士。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の暗黒騎士は、両手剣を装備し、暗黒魔法を用いるアタッカージョブです。攻撃力と耐久力が高く、パーティの攻撃面と防御面を支える重要な役割を担っています。

暗黒騎士の主な役割は、

  • 敵に高いダメージを与える
  • 敵の攻撃を耐える
  • 味方を守る

です。

暗黒騎士の強みは、

  • 攻撃力と耐久力が高い
  • 暗黒魔法を用いることで、敵の攻撃を無効化したり、味方を強化したりできる

です。

暗黒騎士の弱みは、

  • 回復力が低い
  • 味方への支援能力が他のジョブに比べて劣る

です。

暗黒騎士の主なアビリティは、

  • ダークエッジ:両手剣で敵にダメージを与えるウェポンスキル
  • ダークシール:次に唱える暗黒魔法の命中率を上げるアビリティ
  • ディアボリクアイ:HPの最大値が15%上昇し、命中率+20の効果を得るアビリティ

などです。

暗黒騎士のサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:暗黒魔法の威力と範囲を上げるアビリティを習得できる
  • 忍者:敵対心を下げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

暗黒騎士は、パーティの攻撃面と防御面を支える、頼りになるジョブです。攻撃力と耐久力を活かして、敵を倒し、味方を守りましょう。

獣使い

様々な動植物の生態に通じ、己の意のままに獣を操ることを極意とする、モンスター研究のエキスパート。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の獣使いは、片手斧を装備し、モンスターをペットとして戦わせることができるアタッカージョブです。戦闘では、ペットの攻撃を主軸にしながら、自身も攻撃に参加します。

獣使いの主な役割は、

  • ペットで敵にダメージを与える
  • ペットのサポートアビリティで戦闘を有利にする
  • 自身でも攻撃に参加して、ダメージを稼ぐ

です。

獣使いの強みは、

  • ペットの攻撃力が高い
  • ペットのサポートアビリティが充実している
  • 自身の攻撃力も高い

です。

獣使いの弱みは、

  • ペットの育成に手間がかかる
  • ペットが倒されると戦闘力が大きく低下する

です。

獣使いの主なアビリティは、

  • よびだす:モンスターをペットとして召喚するアビリティ
  • ペット攻撃:ペットに攻撃させるアビリティ
  • ペットサポート:ペットにサポート効果を与えるアビリティ

などです。

獣使いのサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:ペットの攻撃力を上げるアビリティを習得できる
  • 踊り子:ペットの防御力を上げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

獣使いは、ペットを駆使して戦う、個性的なジョブです。ペットの育成に手間をかければ、高い戦闘力を発揮することができます。

吟遊詩人

陽気な唄で仲間を癒し、勇ましい演奏で味方を鼓舞し、
時には禁断の旋律で敵を陥れる、音楽のエキスパート。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の吟遊詩人は、弓と楽器を装備し、歌や踊りによって戦うバフ・デバフ系ジョブです。戦闘では、敵にダメージを与えるよりも、味方を強化したり、敵を弱体化したりすることが主な役割です。

吟遊詩人の主な役割は、

  • 味方を強化する
  • 敵を弱体化する
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

吟遊詩人の強みは、

  • 味方を強化する能力が高い
  • 敵を弱体化する能力が高い
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

吟遊詩人の弱みは、

  • 攻撃力が低い
  • 自身を守る能力が低い

です。

吟遊詩人の主なアビリティは、

  • 歌唱:味方にバフを与えるアビリティ
  • 踊り:敵にデバフを与えるアビリティ
  • 指揮:味方に指示を出すアビリティ

などです。

吟遊詩人のサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:味方の攻撃力を上げるアビリティを習得できる
  • 白魔道士:味方の回復力を上げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

吟遊詩人は、パーティの戦闘力を底上げする、重要なジョブです。味方を強化して、敵を弱体化させ、パーティの勝利に貢献しましょう。

狩人

優れた追跡能力で遠方の敵を察知し、得意の飛び道具で察知される前に仕留めることを極意とする、
ハンティングのエキスパート。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の狩人は、弓や銃を装備し、遠距離から敵を攻撃するアタッカージョブです。戦闘では、敵の弱点を突いた攻撃で、高いダメージを与えることが得意です。

狩人の主な役割は、

  • 敵の弱点を突いて、高いダメージを与える
  • 味方のサポートを行う
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

狩人の強みは、

  • 攻撃力が高く、敵の弱点を突いた攻撃で高いダメージを与えることができる
  • 味方のサポートを行うアビリティを習得できる
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

狩人の弱みは、

  • 防御力が低い
  • 回復力が低い

です。

狩人の主なアビリティは、

  • 狙撃:弓や銃で敵にダメージを与えるウェポンスキル
  • 弱点察知:敵の弱点を把握するアビリティ
  • 支援:味方にサポート効果を与えるアビリティ

などです。

狩人のサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:攻撃力を上げるアビリティを習得できる
  • 白魔道士:回復力を上げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

狩人は、パーティの攻撃力を担う重要なジョブです。敵の弱点を突いた攻撃で、パーティの勝利に貢献しましょう。

また、狩人は、戦闘の状況を把握する能力も高いため、リーダーとしてパーティを率いることもできます。

凄まじい切れ味を誇る武器『刀』に魂を投影し、己が信じる道を極めんとする、
東方の武術を身につけた戦士

ファイナルファンタジーXI(FF11)の侍は、刀を装備し、近接戦闘に特化したアタッカージョブです。戦闘では、素早い動きで敵にダメージを与えることが得意です。

侍の主な役割は、

  • 敵に素早くダメージを与える
  • 味方をサポートする
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

侍の強みは、

  • 素早い動きで敵にダメージを与えることができる
  • 味方をサポートするアビリティを習得できる
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

侍の弱みは、

  • 防御力が低い
  • 回復力が低い

です。

侍の主なアビリティは、

  • 居合斬:刀で敵にダメージを与えるウェポンスキル
  • 連撃:素早い連続攻撃を行うアビリティ
  • 支援:味方にサポート効果を与えるアビリティ

などです。

侍のサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:攻撃力を上げるアビリティを習得できる
  • 白魔道士:回復力を上げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

侍は、パーティの攻撃力を担う重要なジョブです。素早い動きで敵にダメージを与え、パーティの勝利に貢献しましょう。

また、侍は、戦闘の状況を把握する能力も高いため、リーダーとしてパーティを率いることもできます。

忍者

厳しい修業によって東方伝来の恐るべき暗殺術や幻術を修得した、冷静沈着・冷酷無比な刺客。

FF11の侍は、刀を装備し、近接戦闘に特化したアタッカージョブです。戦闘では、素早い動きで敵にダメージを与えることが得意です。

侍の主な役割は、

  • 敵に素早くダメージを与える
  • 味方をサポートする
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

侍の強みは、

  • 素早い動きで敵にダメージを与えることができる
  • 味方をサポートするアビリティを習得できる
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

侍の弱みは、

  • 防御力が低い
  • 回復力が低い

です。

侍の主なアビリティは、

  • 居合斬:刀で敵にダメージを与えるウェポンスキル
  • 連撃:素早い連続攻撃を行うアビリティ
  • 支援:味方にサポート効果を与えるアビリティ

などです。

侍のサポートジョブとして、

  • 黒魔道士:攻撃力を上げるアビリティを習得できる
  • 白魔道士:回復力を上げるアビリティを習得できる

などが挙げられます。

侍は、パーティの攻撃力を担う重要なジョブです。素早い動きで敵にダメージを与え、パーティの勝利に貢献しましょう。

また、侍は、戦闘の状況を把握する能力も高いため、リーダーとしてパーティを率いることもできます。

竜騎士 

長大な槍『ランス』を携え、飛竜を己がしもべとする、
恐るべき跳躍力を誇る古流の騎士。
(公式のジョブ説明より)

ファイナルファンタジーXI(FF11)の竜騎士は、両手槍を装備し、ジャンプによる空中攻撃を得意とするアタッカージョブです。戦闘では、ジャンプによる高威力の攻撃で、敵に大ダメージを与えることが得意です。

竜騎士の主な役割は、

  • 敵に高威力のダメージを与える
  • 敵の攻撃を避ける
  • 味方をサポートする

です。

竜騎士の強みは、

  • ジャンプによる高威力の攻撃で、敵に大ダメージを与えることができる
  • ジャンプによる空中移動で、敵の攻撃を避けることができる
  • 味方をサポートするアビリティを習得できる

です。

竜騎士の弱みは、

  • 防御力が低い
  • 回復力が低い

です。

竜騎士の主なアビリティは、

  • ジャンプ:空中に跳躍し、落下時に敵にダメージを与えるウェポンスキル
  • 飛竜の咆哮:敵にデバフを与えるアビリティ
  • 飛竜の翼:味方にバフを与えるアビリティ

などです。

竜騎士は、パーティの攻撃力と機動力を担う重要なジョブです。ジャンプによる高威力の攻撃で、敵に大ダメージを与え、パーティの勝利に貢献しましょう。

召喚士

太古の神々『召喚獣』と契約し、その強大な力を現世で操る、
禁断の秘法を知る異端の魔道士

ファイナルファンタジーXI(FF11)の召喚士は、召喚魔法を使い、召喚獣を召喚して戦うジョブです。戦闘では、召喚獣の攻撃力と支援効果を活かして、パーティの勝利に貢献します。

召喚士の主な役割は、

  • 召喚獣の攻撃力で敵にダメージを与える
  • 召喚獣の支援効果でパーティをサポートする
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

召喚士の強みは、

  • 召喚獣の攻撃力と支援効果が強力
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

召喚士の弱みは、

  • 召喚獣の召喚に時間がかかる
  • 召喚獣が倒されると戦闘力が大きく低下する

です。

召喚士の主なアビリティは、

  • 召喚:召喚獣を召喚するアビリティ
  • 契約:召喚獣と契約を結び、召喚獣の能力を強化するアビリティ
  • 履行:召喚獣の攻撃や支援を行うアビリティ

などです。

召喚士は、パーティの攻撃力と支援力を担う重要なジョブです。召喚獣の攻撃力と支援効果を活かして、パーティの勝利に貢献しましょう。

青魔道士

遠くの敵には魔物から会得した邪悪な魔法を放ち、近くの敵とは湾刀を抜き放って華麗に切り結ぶ、
近東の国アトルガンに継承される伝説の魔法剣士公式サイト「アトルガンの秘宝~新たなジョブ」より

ファイナルファンタジーXI(FF11)の青魔道士は、敵から魔法をラーニングして、それを自分のものにして戦うジョブです。戦闘では、敵の弱点や状況に合わせて、さまざまな魔法を使い分けることが求められます。

青魔道士の主な役割は、

  • 敵から魔法をラーニングして、自分のものにする
  • 敵の弱点や状況に合わせて、さまざまな魔法を使い分ける
  • 味方をサポートする

です。

青魔道士の強みは、

  • 敵から魔法をラーニングすることで、さまざまな魔法を使えるようになる
  • 敵の弱点や状況に合わせて、さまざまな魔法を使い分けることができる
  • 味方をサポートするアビリティを習得できる

です。

青魔道士の弱みは、

  • 敵から魔法をラーニングするために、敵と戦う必要がある
  • 魔法の詠唱に時間がかかる

です。

青魔道士の主なアビリティは、

  • ラーニング:敵から魔法をラーニングするアビリティ
  • アビリティ:ラーニングした魔法を使うアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

青魔道士は、パーティの戦闘力を底上げする、重要なジョブです。敵から魔法をラーニングして、さまざまな魔法を使い分け、パーティの勝利に貢献しましょう。

青魔道士は、FF11のジョブの中でも特に自由度が高いジョブです。敵から魔法をラーニングすることで、さまざまな魔法を使えるようになるため、戦闘スタイルを自分好みにカスタマイズすることができます。また、味方をサポートするアビリティも習得できるため、パーティプレイにも貢献できます。

コルセア

かつて近東の海を所狭しと暴れまわっていた勇猛な海賊の末裔。
複銃身の短銃「ヘキサガン」を帯び、華麗なギャンブルテクニックを切札としている。
公式サイト「アトルガンの秘宝~新たなジョブ」より

ファイナルファンタジーXI(FF11)のコルセアは、銃や片手剣を装備し、遠距離や近距離から敵を攻撃する、アタッカー兼支援ジョブです。戦闘では、ファントムロールと呼ばれるアビリティを駆使して、パーティを強化しつつ、自身も攻撃を行います。

コルセアの主な役割は、

  • パーティを強化する
  • 敵にダメージを与える
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

コルセアの強みは、

  • ファントムロールでパーティを強化することができる
  • 銃や片手剣による攻撃が強力
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

コルセアの弱みは、

  • 防御力が低い
  • 回復力が低い

です。

コルセアの主なアビリティは、

  • ファントムロール:パーティを強化するアビリティ
  • 銃や片手剣による攻撃:敵にダメージを与えるアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

コルセアは、パーティの攻撃力と支援力を担う重要なジョブです。ファントムロールでパーティを強化しつつ、自身も攻撃を行い、パーティの勝利に貢献しましょう。

コルセアは、FF11のジョブの中でも特にギャンブル的な要素が強いジョブです。ファントムロールの出目次第で、パーティへの強化効果や敵への攻撃力が大きく変わるため、戦略的な運用が求められます。

からくり士

自らカスタマイズした自動人形「オートマトン」を操り、時に客を笑わせ、時に敵を葬る、さすらいの大道芸人。軽やかな身ごなしを活かした格闘技も身につけている。
公式サイト「アトルガンの秘宝~新たなジョブ」より

ファイナルファンタジーXI(FF11)のからくり士は、オートマトンと呼ばれる機械人形を操って戦うジョブです。戦闘では、オートマトンに攻撃や支援などの指示を出し、オートマトンと協力して敵に立ち向かいます。

からくり士の主な役割は、

  • オートマトンを操って敵にダメージを与える
  • オートマトンを操って味方をサポートする
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

からくり士の強みは、

  • オートマトンを操ることで、高い攻撃力と支援力を実現できる
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

からくり士の弱みは、

  • オートマトンの操縦に慣れが必要
  • オートマトンが倒されると戦闘力が大きく低下する

です。

からくり士の主なアビリティは、

  • マニューバ:オートマトンに指示を出すアビリティ
  • オートマトンの攻撃:敵にダメージを与えるアビリティ
  • オートマトンの支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

からくり士は、パーティの攻撃力と支援力を担う重要なジョブです。オートマトンを操って、パーティの勝利に貢献しましょう。

からくり士は、FF11のジョブの中でも特に操作が難しいジョブです。オートマトンの操縦に慣れが必要であり、オートマトンが倒されると戦闘力が大きく低下するため、戦略的な運用が求められます。

踊り子

水晶大戦中、各国で人気を博した武踊ダンサー。
激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、あたかも魔法の如き超常の力を現出する。
ファイナルファンタジーXI 公式サイト アルタナの神兵より

ファイナルファンタジーXI(FF11)の踊り子は、踊りによる支援効果を活かして戦うジョブです。戦闘では、踊りによってパーティの攻撃力や防御力を上げたり、敵の攻撃力を下げたりすることで、パーティの勝利に貢献します。

踊り子の主な役割は、

  • 踊りでパーティをサポートする
  • 敵の攻撃を避ける
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

踊り子の強みは、

  • 踊りでパーティを強力にサポートできる
  • 敵の攻撃を避けやすい
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

踊り子の弱みは、

  • 攻撃力が低い
  • 回復力が低い

です。

踊り子の主なアビリティは、

  • 踊り:パーティをサポートするアビリティ
  • 回避:敵の攻撃を避けるアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

踊り子は、パーティの支援力を担う重要なジョブです。踊りでパーティをサポートして、パーティの勝利に貢献しましょう。

踊り子は、FF11のジョブの中でも特に動きが軽快なジョブです。敵の攻撃を避けやすく、戦闘の状況を把握する能力が高いため、パーティプレイにも貢献できます。

学者

水晶大戦中、各国の軍師として活躍した軍学者
古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており、
戦況に応じて2つの魔法大系を使い分けて諳じる。
ファイナルファンタジーXI 公式サイト アルタナの神兵より

ファイナルファンタジーXI(FF11)の学者は、黒魔法と白魔法を併用して戦う、ハイブリッドジョブです。戦闘では、黒魔法による攻撃力と白魔法による回復力を活かして、パーティの勝利に貢献します。

学者の主な役割は、

  • 黒魔法で敵にダメージを与える
  • 白魔法で味方を回復する
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

学者の強みは、

  • 黒魔法と白魔法の両方の攻撃力と回復力を備えている
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

学者の弱みは、

  • どちらか一方の能力に特化していない
  • 防御力が低い

です。

学者の主なアビリティは、

  • 黒魔法:敵にダメージを与えるアビリティ
  • 白魔法:味方を回復するアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

学者は、パーティの攻撃力と回復力を担う重要なジョブです。黒魔法と白魔法を駆使して、パーティの勝利に貢献しましょう。

学者は、FF11のジョブの中でも特にバランスの取れたジョブです。黒魔法と白魔法の両方の攻撃力と回復力を備えているため、さまざまな状況に対応することができます。また、戦闘の状況を把握する能力が高いため、パーティプレイにも貢献できます。

風水士

風水魔法と呼ばれる魔法を駆使し、パーティ強化や、敵対しているモンスター弱体など、
パーティ支援を軸としたジョブ

ファイナルファンタジーXI(FF11)の風水士は、風水を操って戦うジョブです。戦闘では、風水陣と呼ばれる陣を敷き、その陣の効果によって敵にダメージを与えたり、味方をサポートしたりします。

風水士の主な役割は、

  • 風水陣を敷いて、敵にダメージを与えたり、味方をサポートしたりする
  • 風属性の魔法で敵にダメージを与える
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

風水士の強みは、

  • 風水陣の効果によって、高い攻撃力と支援力を実現できる
  • 風属性の魔法で、遠距離から敵にダメージを与えることができる
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

風水士の弱みは、

  • 風水陣の効果を発揮させるまでに時間がかかる
  • 風属性の魔法の詠唱に時間がかかる

です。

風水士の主なアビリティは、

  • 風水陣:敵にダメージを与えたり、味方をサポートしたりする陣を敷くアビリティ
  • 風属性の魔法:敵にダメージを与えるアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

風水士は、パーティの攻撃力と支援力を担う重要なジョブです。風水陣を駆使して、パーティの勝利に貢献しましょう。

風水士は、FF11のジョブの中でも特に戦略性の高いジョブです。風水陣の効果をうまく活用することで、パーティの戦力を大きく向上させることができます。また、戦闘の状況を把握する能力が高いため、パーティプレイにも貢献できます。

魔導剣士

ルーン」をその身に宿し、攻守を使い分けながらバトルの流れをコントロールすることができる
技能派ジョブ属性防御に長けた性能を持ち、ナイト忍者のようにパーティを守る盾としての役割を担うことができる。

ファイナルファンタジーXI(FF11)の魔導剣士は、両手剣を装備し、剣による攻撃と魔法による攻撃を両立させた、ハイブリッドジョブです。戦闘では、剣による攻撃で敵を圧倒し、魔法による攻撃で敵の弱点を突くことで、パーティの勝利に貢献します。

魔導剣士の主な役割は、

  • 剣による攻撃で敵を圧倒する
  • 魔法による攻撃で敵の弱点を突く
  • 戦闘の状況を把握して、指示を出す

です。

魔導剣士の強みは、

  • 剣による攻撃と魔法による攻撃を両立できる
  • 属性防御に優れている
  • 戦闘の状況を把握する能力が高い

です。

魔導剣士の弱みは、

  • どちらか一方の能力に特化していない
  • 魔法の詠唱に時間がかかる

です。

魔導剣士の主なアビリティは、

  • 剣による攻撃:敵にダメージを与えるアビリティ
  • 魔法による攻撃:敵にダメージを与えるアビリティ
  • 支援:味方をサポートするアビリティ

などです。

魔導剣士は、パーティの攻撃力と支援力を担う重要なジョブです。剣と魔法を駆使して、パーティの勝利に貢献しましょう。

魔導剣士は、FF11のジョブの中でも特にバランスの取れたジョブです。剣による攻撃と魔法による攻撃を両立できるため、さまざまな状況に対応することができます。また、属性防御に優れているため、魔法攻撃にも強いです。さらに、戦闘の状況を把握する能力が高いため、パーティプレイにも貢献できます。

魔導剣士、風水師のAFデザインを手がけた漫画家、萩原一至先生

萩原一至先生は、1963年4月4日生まれの日本の漫画家、同人作家です。
代表作は『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』等です。

萩原先生は、ファイナルファンタジーXIの魔導剣士、風水師のAFデザインを手がけています。魔導剣士のAFデザインは、剣と魔法の両方を操るジョブの特徴を活かした、力強さと優雅さを兼ね備えたデザインとなっています。風水師のAFデザインは、風水陣を操るジョブの特徴を活かした、幻想的で神秘的なデザインとなっています。

萩原先生のデザインは、FF11のプレイヤーから高い評価を受けており、魔導剣士と風水師は、FF11を代表するジョブのひとつとなっています。

萩原先生は、FF11のAFデザイン以外にも、さまざまなゲームのキャラクターデザインを手がけています。代表的な作品としては、

  • ストリートファイターIII 3rd STRIKE(ギル)
  • サガ フロンティア(ヴァルキーリー)
  • ファイナルファンタジーX-2(ヴァニラ)

などがあります。

萩原先生のデザインは、力強さと美しさを兼ね備えており、多くのファンを魅了しています。

ジョブマスター<ジョブポイント稼ぎ>

モンスターを倒していくことでメインジョブにポイントが加算され、蓄積したポイントを各項目に振ることで、その項目の効果を得ることができる。
ジョブポイントを振ることが出来るジョブの数に制限はなく、愛着のあるジョブ集中して強化することも、満遍なく全てのジョブ強化することも可能である。

2014年12月10日のバージョンアップで新たな成長要素として「ギフト」が実装され、各ジョブそれぞれに振ったジョブポイントの総量に応じて、ジョブに応じた様々な強化や、キャパシティポイントの獲得量が増えるなどの特典が付与されるようになった。

ジョブポイントの開放

以下の条件を満たした状態で、ル・ルデの庭(H-5)の”Nomad Moogle“に話しかけることで、開放に必要なだいじなものジョブブレーカー」を入手することができる。

キャパシティポイントの獲得

上記の条件を満たしてだいじなものジョブブレーカー」を所持すれば、キャパシティポイントを獲得できる。詳細は【キャパシティポイント】項を参照のこと。

また、経験値ボーナスチェーンボーナスのようにキャパシティポイントにもボーナスを得ることができる。詳細は【キャパシティポイントボーナス】を参照のこと。

ジョブポイントの利用方法

マスターレベル 概要 <エクゼンプラーポイント>

マスターレベルは、ジョブマスターになったジョブをさらに成長させることができる新たな成長要素である。
マスターレベルが上がることで、基礎パラメータやサポートジョブのレベル上限が上昇する。

以下の条件を満たした状態でル・ルデの庭(H-5)の”Nomad Moogle“に話しかけることで、開放に必要なだいじなものマスターブレーカー」を入手することができ、マスターレベルを上昇させることが出来るようになる。

開放に必要な条件

開放したマスターレベルは0からスタートする。
その状態で特定の条件を満たした敵を倒す事でエクゼンプラーポイントを得る事ができるようになり、エクゼンプラーポイントが一定の値に達するとマスターレベルが上昇する。

サーチ結果画面でも「アクティブウィンドウ切り替えキー/ボタン」

を押すことで、通常のレベルと切り替えて表示できる。同様の表示形式のPTの「メンバー詳細」、LSの「リンクリスト」でも表示可。
マスターレベルは00から表示され、ジョブマスター未達のジョブの場合は–と表示される。

マスターレベルを基準としたレベルシンクも可能。

マスターレベルの上限は50、サポートジョブは59となっている。

マスターレベルにより得られる効果

マスターレベルが1上昇するごとに、プレイヤー及びペットの全基礎パラメータと戦闘魔法スキル上限がそれぞれ+1上昇し、HPMP(メインで所持しているジョブのみ)も上昇する。
この時上昇する戦闘魔法スキルは、メインジョブが本来所持しているスキルのみとなる。
またマスターレベルが5上昇するごとに、サポートジョブのレベル上限が1上昇する。ただし、サポートジョブではコンポージャーのようなスタイルチェンジを行うジョブアビリティは使用できない。

エクゼンプラーポイント

下記条件を満たすことで、エクゼンプラーポイントを獲得できる。


FF11に存在する「コンテンツ」の数々!思う存分遊び尽くそう!

FF11にはさまざまなコンテンツが存在します。ここでは、その一部を紹介します。

  • クエスト

クエストは、FF11の物語を進めるために重要なコンテンツです。クエストをクリアすることで、新しいエリアやダンジョンにアクセスできるようになり、さらに強力な装備を手に入れることができます。

  • フィールドモンスター討伐

フィールドモンスター討伐は、レベル上げや装備集めなどに最適なコンテンツです。フィールドモンスターは、レベルに応じて強さやドロップアイテムが変わるため、自分のレベルに合ったモンスターを狩りましょう。

  • アビセア

アビセアは、高難度なダンジョンです。アビセアでは、強力なモンスターやギミックを攻略し、最奥のボスを倒すことを目指します。

  • バトルフィールド

バトルフィールドは、パーティやギルドで対戦するコンテンツです。バトルフィールドでは、他のプレイヤーと競い合いながら、勝利を目指しましょう。

この他にも、FF11にはさまざまなコンテンツが存在します。自分のレベルやプレイスタイルに合わせて、さまざまなコンテンツを楽しみましょう。

  • FF11公式より 

FINAL FANTASY XI コンテンツガイド (playonline.com)

FF11 アイテムレベルに合わせて、コンテンツを楽しもう!

FF11では、アイテムレベルによって、コンテンツの難易度が大きく変わってきます。そのため、アイテムレベルに合わせて、コンテンツを楽しみましょう。

アイテムレベルは、装備の能力値やジョブのスキルレベルによって決まります。アイテムレベルが高いほど、装備の能力値やジョブのスキルレベルが高くなります。

コンテンツレベルが同じでも、アイテムレベルが低いと、コンテンツをクリアするのが難しくなります。また、アイテムレベルが低いと、ダメージを受けやすくなり、死亡しやすくなります。

そのため、コンテンツレベルに合ったアイテムレベルを維持するようにしましょう。アイテムレベルを上げるには、

  • 装備を強化する
  • ジョブのスキルレベルを上げる

などの方法があります。

装備を強化するには、鍛冶屋や工芸士に依頼して、装備の強化をしましょう。ジョブのスキルレベルを上げるには、クエストやフィールドモンスター討伐などで、経験値を稼ぎましょう。

アイテムレベルを上げることで、コンテンツをクリアしやすくなり、より楽しめるようになります。

<コンテンツレベルとアイテムレベル(ILv)>概要 

アドゥリンの魔境実装以降、プレイヤーレベルアップのかわりに装備品を揃えることで成長していくアイテムレベルという概念が加わった。つまり、「その時点で挑戦可能なコンテンツに挑んで装備品を揃えることで強くなり、より上のコンテンツに挑むことでよりよい装備品を得る。」ということを繰り返すプレイサイクルである。

つまりLV99のプレイヤーコンテンツレベル100~109前後のコンテンツに挑戦して装備を集め、平均アイテムレベルが上がったら更に上のコンテンツを目指すというものである。

各コンテンツで報酬として得られる装備品アイテムレベルは、必ずしもコンテンツレベルと同一ではない。なお、コンテンツで手に入る合成素材から作られるアイテムは、そのコンテンツのレベルを若干下回るアイテムレベルが設定される。

コンテンツレベル一覧表

コンテンツ名の前に★がついているものは、レベル差補正を受けるエリアで行われるため、敵の設定レベルがCLと一致しない
(☆は未確定であるが、レベル差補正エリアで行われるコンテンツ)

CLコンテンツ
不明ギアスフェット番外NM(エスカ-ル・オン醴泉島)
アンバスケード(とてもむずかしい)
アンバスケード-エキスパート(とてもむずかしい)
上位バトルフィールドプラネットオーブ)(むずかしい/とてもむずかしい)
オーメンOu
150ドメインベージョンMireu
149デュナミス~ダイバージェンス~WAVE3ボス)
145ギアスフェット第3段階(醴泉島)
ウォンテッドTumult Curator
143インカージョン(最大値)
140ギアスフェット(エスカ-ル・オン(四神,アークエンジェル))
139オーメン(ボス)
デュナミス~ダイバージェンス~WAVE2ボス)
135ギアスフェット第3段階(エスカ-ジ・タエスカ-ル・オン)
ギアスフェット第2段階(醴泉島)
ウォンテッド
134以上上位ミッションバトルフィールド★翼もつ女神(とてもむずかしい))
上位召喚獣バトルフィールド★修羅の道/★暁よりの使者、再び/★白き神(とてもむずかしい))
134アンバスケード-エキスパート(むずかしい)
オーメン(中ボス)
上位ミッションバトルフィールド★翼もつ女神(むずかしい))
上位召喚獣バトルフィールド★修羅の道/★暁よりの使者、再び/★白き神(むずかしい))
132ベガリーインスペクターPlouton
130ベガリーインスペクターPerfidien
シニスターレイン
129ギアスフェット第1段階(醴泉島)
アンバスケード-エキスパート(ふつう)
上位ミッションバトルフィールド★翼もつ女神(ふつう))
上位召喚獣バトルフィールド★修羅の道/★暁よりの使者、再び/★白き神(ふつう))
オデシーシェオル C 最低CL(第1層雑魚))
128メナスインスペクター閉ざされた領域ボスモンスター
ウォンテッド
ベガリーインスペクターPerfidien/Ploutonを除く)
126NMFurious Arundmite/Stinkskin/Vemosia/Dreadpincer/Cowll Hippogryph
125メナスインスペクター閉ざされた領域欠片IV~VのNM
ウォンテッド
ギアスフェット第2段階(エスカ-ジ・タエスカ-ル・オン)
124アンバスケード(むずかしい)
アンバスケード-エキスパート(やさしい)
上位ミッションバトルフィールド★翼もつ女神(やさしい))
上位召喚獣バトルフィールド★修羅の道/★暁よりの使者、再び/★白き神(やさしい))
オデシーシェオル B 最低CL(第1層雑魚))
オデシー(シェオルジェール(アトーンメント1))
123インカージョン(最大CL143まで上昇)
122メナスインスペクター閉ざされた領域欠片I~IIIのNM
ウォンテッド
121サージウォーク(第12~第15ウォーク
120サージウォーク(第8~第11ウォーク
119以上上位バトルフィールドコスミックオーブ)/★上位ミッションバトルフィールド(むずかしい/とてもむずかしい)
119ドメインベージョン
メナスインスペクター地下空洞ボスモンスター
スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕
アルビオン・スカーム-ララ水道〔U〕/アルビオン・スカーム-シルダス洞窟〔U〕/アルビオン・スカーム-ヨルシア森林〔U〕
上位ミッションバトルフィールド(ふつう)
上位ミッションバトルフィールド★翼もつ女神(とてもやさしい))
上位召喚獣バトルフィールド★修羅の道/★暁よりの使者、再び/★白き神(とてもやさしい))
サージウォーク(第1~第7ウォーク
ウォンテッド
ギアスフェット第1段階(エスカ-ジ・タエスカ-ル・オン)
アンバスケード(ふつう)
アンバスケード-エキスパート(とてもやさしい)
ヒロインズコンバットIIイロハからの手紙
オデシーシェオル A 最低CL(第1層雑魚))
116ワイルドキーパー・レイヴ
上位ミッションバトルフィールド(やさしい)
115クエスト幻世の渇愛NM
114アンバスケード(やさしい)
113メナスインスペクター地下空洞欠片IV~VのNM
スカーム-ヨルシア森林〔U〕
上位ミッションバトルフィールド(とてもやさしい)
110メナスインスペクター地下空洞欠片I~IIIのNM
109上位バトルフィールド(ふつう(コスミックオーブ))
アンバスケード(とてもやさしい)
108コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴドーの門/マリアミ渓谷/ヨルシア森林
(107)★上位バトルフィールド(ふつう(プラネットオーブ))
107
106上位バトルフィールド(やさしい(コスミックオーブ))
105スカーム-ララ水道〔U〕/スカーム-シルダス洞窟〔U〕
104コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴケイザック古戦場/ヤッセの狩り場/モーの門/シィの門/モリマー台地/エヌティエル水林/シルダス洞窟
(104)★上位バトルフィールド(やさしい(プラネットオーブ))
(103)★上位バトルフィールド(とてもやさしい(コスミックオーブ))
(101)★上位バトルフィールド(とてもやさしい(プラネットオーブ))
103
102
101
100
99ウォンテッド
75ウォンテッド

FF11で目指すべき目標<新規プレイヤーさんや復帰者さんへ>

【FF11】復帰後おすすめロードマップ2021年版 | FF11回顧録 (ffxi-memoir.info)

Lv99を目指す

ファイナルファンタジーXI(FF11)では、適切な狩場を選んで「強そうだ(つよ)」~「とても強そうだ(とてつよ)」前後のモンスターを倒していくことで、レベル99まで順調にレベルアップできる可能性があります。

レベル40以降になると、星唄ミッションで関わる「エスカ」と呼ばれるエリア群が候補に入り、経験値稼ぎに適しています。

FF11では、アイテムレベル制の導入により、ジョブのレベルは99までですが、実質レベルは119となっています。

FF11には、チュートリアルクエストを受け、ある程度クエストを進めることで使用可能になる“フェイス”というシステムがあります。フェイスは、それぞれに設定されたジョブに応じた行動を自動的に行い、プレイヤーをサポートしてくれます。

アイテムレベル装備を手に入れる

『ファイナルファンタジーXI』(FF11)のアイテムレベル装備は、さまざまな方法で入手できます。

  • エミネンス・レコードでためたエミネンスとの交換
  • 東アドゥリン(F-7)にあるピースキーパー・ワークスでの同盟戦績との交換
  • 各種バトルコンテンツでの戦利品
  • アーティファクトやレリック装束の強化

レベル1から99までのすべてのレベル帯で装備を入手できます。

アイテムレベル(IL)は、武器や防具に必ず設定されている「強さ」の目安となる数値です。数値が高ければ高いほどアイテムの性能が良く、キャラクターをより強化することができます。

アイテムレベル装備を入手するには、アイテムヘルプに<ItemLevel:○>と記載した装備を入手し、装備します。

ヴァナ・ディールの星唄ミッションを進める

ファイナルファンタジーXI(FF11)の「ヴァナ・ディールの星唄」ミッションを進めるには、次の手順を踏みます。

  1. 再度??? を調べる
  2. イベントが発生し、ウォークオブエコーズへ移動する

アルタナミッションでリリゼット不在の場合はミッションが進行できません。アルタナミッションが完結している場合も同様ですが、アルタナクエスト「禁断の再会」をクリアすることで進めることができます。

アドゥリンミッションを先に進めると、星唄ミッションで数日足止めされることなくクリアできる場合があります。

ドメインベージョンでILv119の装備をアップグレードする

ファイナルファンタジーXI(FF11)のドメインベージョンでは、バトルコンテンツ「ギアスフェット」の戦利品のうち、醴泉島で入手した装備品に無料でアーケイン・グリプトを付与できます。


また、ドメインベージョンでは突っ立ってるだけでドメポに入ることができます。

ジョブ専用装束を強化する

ファイナルファンタジーXI(FF11)では、ジョブ専用装束を強化してアイテムレベルに対応させることができます。

エンピリアン装束を強化するには、異界の地「アビセア」でメイジャンの試練を受ける必要があります。通常の装束を+1に強化するには型紙、+1から+2に強化するには「五行素材」が必要です。


エンピリアン装束の対応する部位をILv119に強化するには、ボスモンスター「ベガリーインスペクター」を倒して「称号」を得る必要があります。


アーティファクトやレリックと呼ばれるジョブ専用装束も、強化することでアイテムレベルに対応します。

ジョブポイントを貯めてキャラクターを強化する

ファイナルファンタジーXI(FF11)では、レベル99に到達すると、
モンスターを倒すことでメインジョブに加算されるジョブポイント(ジョブポ/JP)を
獲得できます。
30,000キャパシティポイント(キャパポ)を獲得するごとにジョブポイントが1つ加算されます。


ジョブポイントを消費することで、ジョブ特性やアビリティの性能を強化できます。
また、ポイントを振ると累積ポイントが貯まり、ギフトという追加の強化を得られます。
累積ポイントが2100になるとジョブマスターとなります。


ジョブポイントの貯められる上限は200で、長時間の戦闘でも上限に達することはまずありません。

ウォンテッド、オデシーで装備を強化する

ファイナルファンタジー11(FF11)では、オデシーのウォンテッド装備を強化するために、
野良に乗って強化素材を集めることができます。

個人的<最近のヴァナ・ディールでの日課>

  • ソーティ」で、ガリモー稼ぎ
  • アンバスケード「武器」強化
  • ドメインベージョンで、毎日(?w)ドメインポイント稼ぎ

このほかにもビシージでの防衛線や今ではほぼソロですが、
色々な遊び方がないかと模索しながら、
バトルコンテンツやイベントなどいろいろとたま~に、にはなっていますが、
FF11での世界を楽しんでいます。
皆さんも是非とも、
1度はファイナルファンタジー11という世界に足を運んでみてはいかがでしょうか・・・!

最強の装備を手に入れよう!
最難関エンドコンテンツともいえるウェポン(武器装備)集め!

『FF11』運営20周年インタビュー。プライムウェポン、シェオル ジェール、マスターレベルなど、プレイヤーが気になるあれこれを直撃! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)

FF11では、エンピリアンウェポンやレリック武器などの武器装備を入手できます。

エンピリアンウェポンを入手するには、まず雑魚から黒色鱗粉を入手し、池の果てなにトレードしてNMをポップさせます。次に、NMのウェポンスキルの弱点をついて倒します。弱点をつくと赤いビックリマークが出るので、これを出した後に倒すとトリガーの大事なものが確実に手に入ります。


レリック武器を入手するには、ズヴァール城外郭の入り口にいるゴブリンにダガーオリハルコンやっ神の手をドライガーをトレードします。この際、旧貨幣を集める必要があります。旧貨幣はデュナミスエリアの敵を倒すと入手できますが、普通に倒すだけではなかなか集まりません。


また、藤戸装備と呼ばれるレリックウェポンやミシックウェポンの武器や防具のドロップ率は低いようです。

ウェポン<武器>とそれに対応するウェポンスキル一覧

【レリックウェポン】

ファイナルファンタジー11(FF11)に登場するレリックウェポンは、エース部隊のために職人たちが作り上げた武具です。ミシックウェポンやエンピリアンウェポンと並んで、ゲーム内でも最高クラスの装備品の1つです。

レリックウェポンを作るには、デュナミスエリアの敵を倒して貨幣を入手する必要があります。デュナミスでは最初1時間の滞在時間制限がありますが、10人の石像を倒すことで輝く砂を入手でき、これを集めると滞在時間が伸びます。輝く砂を集めることで敵の弱点を突けるようになり、弱点を突くと花柄のドロップ量が増えます。

分類WSレリック最終段階
(第4段階)
装備ジョブアフターマス追加効果連携属性
潜在武器
格闘ファイナルヘヴンスファライ
カエストス
モクシャ効果アップ/核熱
ヘフォンナックル
短剣マーシーストロークマンダウ
バターディア
クリティカルヒット確率アップ/重力
クレメントスキーン
片手剣ナイツオブラウンドエクスカリバー
カリバーン
リジェネ/核熱
コーベニクソード
両手剣スカージラグナロク
ヴァルハラ
クリティカルヒット確率アップ/核熱
クロロスブレード
片手斧オンスロートガトラー
オーガキラー
攻撃力アップ命中率ダウン/重力
クレフォンアクス
両手斧メタトロントーメントブラビューラ
アバドンキラー
被ダメージ軽減防御力ダウン/核熱
バーバルスブージ
両手鎌カタストロフィアポカリプス
ベグ・ド・フォコン
ヘイストHP吸収/重力
クライシスサイズ
両手槍ゲイルスコグルグングニル
ゲイアサイル
ショックスパイク/湾曲
スコグルランス
片手刀生者必滅鬼哭
吉光
モクシャ効果アップ/分解
鶺鴒
両手刀零之太刀・回天天の村雲
十握剣
ストアTP効果アップ/分解
天之尾羽張
片手棍ランドグリースミョルニル
グリンタンニ
命中率アップ回避率ダウン/分解
モルバモール
両手棍タルタロスゲートクラウストルム
タイラス
リフレシュ攻撃力ダウン/湾曲
チトニクスタッフ
弓術南無八幡与一の弓
二所藤の弓
飛命中率アップ/湾曲
ムルティボウ
射撃カラナックアナイアレイター
フェルディナント
敵対心軽減/分解
エクセクイガン

【ミシックウェポン】

本来の性能を取り戻した英魂武器アルタナジョブまでの各ジョブ専用で、全部で20個存在する。アドゥリンジョブミシックウェポンは存在せず、それに相当する武器エルゴンウェポンとなる。

盗まれた皇宮の宝」「任務、任務……また任務!」「英魂と鎮魂」「アトルガンの秘宝」の4つの連続クエストクリアすることで入手することができる。

2本目以降は1本目の鎮魂武器アブクーバから返却してもらい、関連するすべてのクエストをリセットする旨の選択肢で「はい」を選択後、新しい鎮魂武器トレードする事で「任務、任務……また任務!」から開始となる。

レリックウェポン最終段階と同様に入手難易度の高い武器群となることを前提としつつ、その性能や取得クエストについてはレリックと異なる方向性で開発された

当初は「バルラーンの秘宝」がこの意味で使われたこともあったが、世界設定上は本来の性能を取り戻さない状態であってもバルラーンの秘宝であることに変わりはなく、正確さを欠いていたためか、2008年9月3日の告知からはミシックウェポンという名称が使われている。

種別ミシックウェポンジョブミシックWS
格闘グランツファウストアスケーテンツォルン
乾坤圏連環六合圏
短剣ヴァジュラマンダリクスタッブ
カルンウェナンモーダントライム
テルプシコラーピリッククレオス
片手剣ミュルグレスロズレーファタール
ブルトガングロイエ
ティソーナエクスピアシオン
片手斧アイムールプライマルレンド
両手斧コンカラーキングズジャスティス
両手鎌リベレーターインサージェンシー
両手槍竜の髭雲蒸竜変
片手刀カムハブリ
両手刀小鴉丸十之太刀・乱鴉
片手棍ヤグルシュミスティックブーン
両手棍レーヴァテインヴィゾフニル
ニルヴァーナガーランドオブブリス
トゥプシマティオムニシエンス
射撃ガストラフェテストゥルーフライト
デスペナルティレデンサリュート

【エンピリアンウェポン】

ファイナルファンタジー11(FF11)のエンピリアンウェポンは、失われたモーグリの秘術によって創造された武器群です。アビセアやメイジャンの試練に関連する武器群で、14種類が存在します。レリックウェポン、ミシックウェポンに続く第3の最強武器群で、エンドコンテンツ武器です。

エンピリアンウェポンは、メイジャンの試練というコンテンツを進めていくことで入手できます。入手は大変で、強化に必要な光学アイテムとしてヘビメタルやリフトシンダー、リフトドロスというアイテムが60個必要になります。

種別WSエンピリアン
コイン武器
ジョブ基本性能
TP修正
連携属性
格闘ビクトリースマイトウルスラグナ
Rフィスト(+1以上)
デゥムズィ
4回攻撃
クリティカルヒット確率修正
/分解
短剣ルドラストームトゥワシュトラ
ダカ(+1以上)
カンドローマ
5倍撃追加効果:ヘヴィ
ダメージ修正
/湾曲
片手剣シャンデュシニュアルマス
バドレール(+1以上)
ブルネロ
3回攻撃
クリティカルヒット確率修正
/湾曲
両手剣トアクリーバーカラドボルグ
エスパフュ(+1以上)
シフィアス
3倍撃
ダメージ修正
/湾曲
片手斧クラウドスプリッタファルシャ
アラルアクス(+1以上)
サクリパンテ
雷属性ダメージ
ダメージ修正
/分解
両手斧ウッコフューリーウコンバサラ
マシュ(+1以上)
シャマシュ
2回攻撃追加効果:スロウ
クリティカルヒット確率修正
/分解
両手鎌クワイタスリデンプション
ペニテンス(+1以上)
ウミリアティ
3倍撃
防御力カット率修正
/湾曲
両手槍カムランロンゴミアント
セラステス(+1以上)
ダボヤ
3倍撃
防御力カット率修正
/分解
片手刀神無
(改以上)
5倍撃
クリティカルヒット確率修正
/重力
両手刀祖之太刀・不動正宗
樋螺鈿の太刀(改以上)
鳥頭の太刀
2倍撃
ダメージ修正
/湾曲
片手棍ダガンガンバンテイン
カンヌドコンバ(+1以上)
ローズクーベルト
HPMP回復
回復量修正
両手棍ミルキルフヴェルゲルミル
タイアハ(+1以上)
パイケア
MP状態異常回復
MP回復量修正
弓術ジシュヌの光輝ガーンデーヴァ
ハリアー(+1以上)
キルキナエ
1~3回、残り矢弾数に応じた攻撃
クリティカルヒット確率修正
/核熱
射撃ワイルドファイアアルマゲドン
ベッドラム(+1以上)
モルフリッス
火属性ダメージ
敵対心修正
/重力

【イオニックウェポン】

2015年11月10日のバージョンアップでは入手サブクエストの導入部が実装された。2015年12月10日のバージョンアップで後半部分が追加され、入手できるようになった。
なお、公式では入手するための手段を「クエスト」と表現しているが、実際はオファーリストコンプリートリストには載らないため、当辞典では「サブクエスト」と表現する。

完成したイオニックウェポン装備すると、アフターマス付きの武神流秘奥義を使用できるようになる。威力はメリポを振った数に関係なく、5段階割り振ったときと同等のものになる。

アフターマスの効果は「連携ボーナス+」「マジックバースト+」「武神流秘奥義連携属性追加

」「究極連携極光および黒闇)使用可能」、効果時間は3分。
究極連携を発動した時点でアフターマスは消える。また、究極連携マジックバースト受付時間は7秒間と長めになっている。

入手までの流れ

1.素体の交換

醴泉島Ethereal Ingress #8付近(星唄の煌めき【終奏】を所持することによって飛べるようになる)にいるゴブリン族NPCTemprix」に話し続けることで、武器の素体となるだいじなものテンプリックスのこれくしょん)を入手可能。
なお入手できるまでには、Temprixからエスカビーズと交換で段階的に情報を聞く必要がある(累計51111ビーズ)。

段階を踏んだあと、最終的に素体をもらいに行く際には、欲しい武器種を装備できるジョブで話しかける必要がある点に注意。たとえばモンクで行った場合灰色の鉄甲しか候補に出てこない。ただしLv99である必要は無くレベルは問われない。

素体は2つ同時に所持することはできないため、鍛え上げる前に別の武器に変更する場合は強化中の武器を放棄することになる。武器の選択は慎重に行うこと。

順番内容必要ビーズ
1ジョウホウしりたい10
2まだしりたい100
3もっとしりたい1,000
4オレサマはナニモノ1
5テンプリックスのこれくしょん入手50,000

なお一度イオニックウェポンを作成した後は情報の購入は不要であり、5番目の50,000ビーズを払ってテンプリックスのこれくしょんを入手するところからのスタートとなる。


テンプリックスのこれくしょんは、現在のジョブ装備可能な武器種に対応するもののみ交換可能

2.ギアスフェットNMの討伐

だいじなものを入手したら、エスカ-ジ・タエスカ-ル・オン醴泉島の順でギアスフェットNMを全て討伐する。ただし天神地祇の薬を使用してはならない(だいじなものを得る際にNPCから警告される)。

討伐したNMTemprixから確認可能。Temprixに話しかけると討伐対象のNMリストが表示され、討伐済みの場合はNM名に【済】の文字が追加される。

なお、だいじなものの入手前に倒したNMはカウントされていない。入手後に討伐したNMTemprixに話しかければ確認することが出来る。また、エスカ-ジ・タに行けと言われている状態でエスカ-ル・オン及び醴泉島NMを倒してもカウントされないので、指示されたエリアNMを一巡したらTemprixに報告し、次のエリアの指示を受けてからそのエリアを一巡していく必要がある。

3.証と欠片

指定されたNMを全討伐したのちにTemprixに話しかけるとオレサマキョウガクのセリフとともに「キンダンのアカシ」と「キンダンのカケラ」を要求される。これはレリックウェポンを打ち直すために必要な欠片のこと。対応する武器の欠片とトレードすると、

ヴァナ日付またぎののちにイオニックウェポンを入手できる。

また、この時に称号が「ヘラルド オブ ア ニュー エイジ」になる。

欠片はまだしもについては、ハマるとそれなりに時間がかかるため事前に用意しておく方が精神衛生上いいだろう。

武器ジョブテンプリックスのこれくしょんイオニックウェポンウェポンスキル
格闘灰色の鉄甲ゴッドハンド四神円舞
短剣灰色の短剣エーネアスエクゼンテレター
片手剣灰色の片手剣セクエンスレクイエスカット
両手剣灰色の両手剣ライオンハートレゾルーション
片手斧灰色の片手斧トライエッジルイネーター
両手斧灰色の両手斧シャンゴルアップヒーバル
両手槍灰色の両手槍トリシューラスターダイバー
両手鎌灰色の両手鎌アングータエントロピー
片手刀灰色の短刀丙子椒林剣
両手刀灰色の直刀童子切安綱十二之太刀・照破
片手棍灰色の片手棍ティシュトライヤレルムレイザー
両手棍灰色の両手棍カトヴァンガシャッターソウル
弓術灰色の弓アキヌフォートエイペクスアロー
射撃灰色の長銃フォーマルハウトラストスタンド
灰色の楯スリヴァーザ
楽器灰色の管楽器マルシュアス専用呪歌栄典の戴冠マーチ

【プライムウェポン】

蝕世のエンブリオを進行する上で、楽器以外のプライムウェポンを最低1つは第2段階まで強化する必要がある。また蝕世のエンブリオの最終BFは第2段階以上のプライムウェポン楽器除く)を装備して突入する必要がある。つまり、所有するプライムウェポンによってBFに突入できるジョブが制限されるため、それを踏まえた上で作成する武器を決める必要がある。

レリックウェポンと設定上密接な繋がりがあるようで、武器の種類はレリックウェポンと同じだが、レリックウェポン装備できない比較的新しいジョブ装備できるという違いがある。また、装備できない、潜在レリックWS武器ではと同じ枠に入っていた学者と同じ枠に入っているなど、微妙な違いもある。

プライムウェポン取得に必要な要素
  • 蝕世のエンブリオ・ストーリー進行 
  • ソーティ

最終段階<5段階目>

種別名称個別性能装備ジョブ
格闘ヴァルガプルニカワ+213 +116 STR+35 DEX+35
命中+35 魔命+35 格闘スキル+277
ガードスキル+277 魔命スキル+277
クリティカルヒット+15%
マルカラ
アフターマス(オートマトン含む):物理ダメージ上限+
オートマトン:命中+35 飛命+35 魔命+35 Lv+3
短剣ンプガンドリング137 176 DEX+35 AGI+35 CHR+35
命中+35 魔命+35 短剣スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
トリプルアタック+6%
ルースレスストローク
アフターマス:物理ダメージ上限+
片手剣カリブルヌス181 233 DEX+35 MND+35
命中+35 +70 魔命+35 魔法ダメージ+263
片手剣スキル+277 受け流しスキル+277
魔命スキル+277 リフレシュ+4 被ダメージ-10%
インペラトル
アフターマス:物理ダメージ上限+
両手剣ヘルヘイム336 431 STR+35 VIT+35
命中+35 魔命+35 両手剣スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
ストアTP+10
フィンブルヴェト
アフターマス:物理ダメージ上限+
片手斧スパリリソス218 280 STR+35 DEX+35 CHR+35
命中+35 魔命+35 片手斧スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
クリティカルヒット+15%
ブリッツ
アフターマス(ペット含む):物理ダメージ上限+
ペット:命中+35 飛命+35 魔命+35 Lv+3
両手斧ラフリア380 488 STR+35 VIT+35
命中+35 魔命+35 両手斧スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
ダブルアタック+10%
ディザスター
アフターマス:物理ダメージ上限+
両手鎌フォエナリア400 513 STR+35 INT+35
命中+35 魔命+35 両手鎌スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
トリプルアタック+6%
ジ・オリジン
アフターマス:物理ダメージ上限+
両手槍ゲイブィード383 492 STR+35 VIT+35
命中+35 魔命+35 両手槍スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
ダブルアタック+10%
ダーマット
アフターマス(飛竜含む):物理ダメージ上限+
飛竜:命中+35 魔命+35 Lv+3
片手刀慟哭163 210 DEX+35 AGI+35
命中+35 魔命+35 魔法ダメージ+263
片手刀スキル+277 受け流しスキル+277
魔命スキル+277 ストアTP+10
是生滅法
アフターマス:物理ダメージ上限+
両手刀草薙剣340 437 STR+35 DEX+35
命中+35 魔命+35 両手刀スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277
ダブルアタック+10%
絶之太刀・無名
アフターマス:物理ダメージ上限+
片手棍ローグモル240 308 STR+35 MND+35
命中+35 魔命+35 魔攻+60
魔法ダメージ+263 片手棍スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277 リジェネ+7
被ダメージ-10%
ダグダ
アフターマス:魔法ダメージケアル回復量+
両手棍オパショーロ304 390 INT+35 MND+35
命中+35 魔命+35 魔攻+80
魔法ダメージ+325 両手棍スキル+277
受け流しスキル+277 魔命スキル+277 オシャラ
アフターマス(召喚獣含む):魔攻魔法ダメージ+
召喚獣:命中+35 飛命+35 魔命+35 Lv+3
契約の履行ダメージ+50
弓術ピナカ324 524 STR+35 AGI+35
飛命+35 魔命+35 弓術スキル+277
ストアTP+10
スカベンジ:ベヨーアロー
シャルヴ
アフターマス:物理ダメージ上限+
射撃アープ162 582 DEX+35 AGI+35
飛命+35 魔命+35 射撃スキル+277
クリティカルヒット+15%
スカベンジ:ベヨーブレット
ジ・エンド
アフターマス:物理ダメージ上限+
管楽器ラックナシェードCHR+20
歌数+2 全歌+4
冷静と情熱のアリア使用可能
ドゥバン155 VIT+35 MND+35
回避+35 魔回避+35 盾スキル+134
全状態異常のレジスト+20 被魔法ダメージII-25%

アフターマスの効果はエンピリアンウェポンに似たタイプ。撃った時のTPが多いほど効果が高くなる。

冷静と情熱のアリアの効果は、範囲内のパーティメンバー物理ダメージ上限をアップ。
効果値はスキル比例でおよそ1~5%。効果時間は120秒。

スカベンジ使用で得られる矢弾エリアに関係なく100%出てくる。
コルセアスカベンジ使用のためサポ狩にする必要あり。

種別名称個別性能装備ジョブ
ベヨーアロー116 90 STR+20 AGI+20
飛命+30 敵対心-50
銃弾ベヨーブレット315 240 DEX+20 AGI+20
飛命+30 敵対心-50

【エルゴンウェポン】<魔導剣士と風水士のジョブ専用ウェポン武器>

種別エルゴンWSエルゴンウェポン
WS習得クエスト
ジョブ性能連携属性
両手剣デミディエーションエピオラトリー
先の剣
2回攻撃
TP:ダメージ修正
/分解
片手棍エクズデーションイドリス
古の棍
TP:攻撃力修正/分解

様々なウェポン武器とウェポンスキルが用意されています。
これらは最難関となるため入手が難しいので、
これらウェポン以外にも一般的に存在するおすすめ武器もご紹介します!

アンバスケード武器

FF11のアンバスケード武器には、次のようなものがあります。

  • 短剣 トーレット
  • 片手斧 ドリケナス
  • 片手剣 ネイグリング
  • 両手剣 ナンダカ
  • 両手槍 シャイニングワン
  • 格闘 カランビット
  • 両手斧 ライカーゴス
  • 片手棍 マクセンチアス

アンバスケード武器には、攻撃力ボーナスが大きくて硬いサイクロンや、ダメージとクリティカルが伸びるシャイニングワンなどがあります。また、片手棍ガッテンは魔法も使える万能な武器で、ブラックヘイローというスキルでサベッジブレード並みの威力が出ます。

アンバス武器は1個で交換でき、パルスアームズも必要です。

<アンバスケード武器>入手方法

まずA.チケット:武器で第1段階のトッコ武器を入手し、その後は強化素材を使用して段階的に強化することが出来る。その際グラフィックも変わる。
いずれもマウラ(G-9)のNPCGorpa-Masorpa“が担当している。

工程武器入手方法備考実装
第1段階トッコ武器A.チケット:武器累積ホールマーク1,500 / ホールマーク5,000 / ガラントリー10,0002018.11.9
第2段階
強化1回目)
アジャ武器アブダルスナゲット×5個ホールマーク3,750(750×5)/ ガラントリー12,500(2,500×5)
第3段階
強化2回目)
エレタ武器アブダルスオーブ×5個ホールマーク5,000(1,000×5)/ ガラントリー17,500(3,500×5)2018.12.11
第4段階
強化3回目)
カジャ武器アブダルスアニマ×5個ホールマーク7,500(1,500×5)/ ガラントリー22,500(4,500×5)2019.2.8
最終段階
強化4回目)
パルスアームズアブダルスマター×5個 +
下記パルスアームズ1個(※)
ホールマーク10,000(2,000×5)/ ガラントリー27,500(5,500×5)2019.3.11

アンバスケードの最終武器紹介!

最終段階(パルスアームズ

分類名称性能装備ジョブ
格闘カランビット+180 +96 STR+20 DEX+20 VIT+20
命中+40 +30 魔命+40
格闘スキル+250 ガードスキル+250 魔命スキル+250
夢想阿修羅拳
夢想阿修羅拳:ダメージ+50%
オートアタック:クリティカルヒットストアTP+50
短剣トーレット125 180 DEX+15 INT+15 MND+15
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+16
魔法ダメージ+217 短剣スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
メインウェポン:
エヴィサレーション
エヴィサレーション:ダメージ+50%
TPが少ないほどクリティカルヒットアップ
片手剣ネイグリング166 240 DEX+15 INT+15 MND+15
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+16
魔法ダメージ+217 片手剣スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
メインウェポン:
サベッジブレード
サベッジブレード:ダメージ+15%
ウェポンスキル:自身の強化数に応じて攻撃力アップ
両手剣ナンダカ333 480 DEX+20 INT+20 MND+20
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+21
魔法ダメージ+226 両手剣スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
グラウンドストライク
グラウンドストライク:ダメージ+15%
ウェポンスキル:対象の弱体数に応じて防御力ダウン
片手斧ドリケナス200 288 DEX+15 INT+15 MND+15
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+16
魔法ダメージ+217 片手斧スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
メインウェポン:
デシメーション
デシメーション:ダメージ+120%
連携数に応じてウェポンスキルダメージアップ
両手斧ライカーゴス359 508 STR+20 DEX+20 VIT+20
命中+40 +30 魔命+40
両手斧スキル+250 受け流しスキル+250
魔命スキル+250
スチールサイクロン
スチールサイクロン:ダメージ+30%
現在のHPに応じてTPボーナスアップ
両手鎌ドレパナム366 528 DEX+20 INT+20 MND+20
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+21
魔法ダメージ+226 両手鎌スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
スパイラルヘル
スパイラルヘル:ダメージ+100%
消費しているMPに応じて連携ボーナスアップ
両手槍シャイニングワン333 480 DEX+20 INT+20 MND+20
命中+40 +30 魔命+40 魔攻+21
魔法ダメージ+226 両手槍スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
インパルスドライヴ
インパルスドライヴ:ダメージ+40%
ウェポンスキル:消費したTPに応じてクリティカルアップ
片手刀五虎退157 227 DEX+15 AGI+15 INT+15
命中+40 +30 飛命+40 魔命+40 魔攻+16
魔法ダメージ+217 片手刀スキル+250
受け流しスキル+250 魔命スキル+250
メインウェポン:

空:ダメージ+60%
二刀流効果に応じてリゲインアップ
両手刀八文字318 450 STR+20 DEX+20 VIT+20
命中+40 +30 魔命+40
両手刀スキル+250 受け流しスキル+250
魔命スキル+250
九之太刀・花車
九之太刀・花車:ダメージ+25%
オートアタック:ストアTPマルチアタック変換
片手棍マクセンチアス200 288 INT+15 MND+15 CHR+15
命中+40 魔命+40 魔攻+21 魔法ダメージ+232
片手棍スキル+250 受け流しスキル+250
魔命スキル+250
メインウェポン:
ブラックヘイロー
ブラックヘイロー:ダメージ+50%
連携数に応じてマジックバーストダメージアップ
両手棍ゾアノン254 366 INT+20 MND+20 CHR+20
命中+40 魔命+40 魔攻+26 魔法ダメージ+241
両手棍スキル+250 受け流しスキル+250
魔命スキル+250
レトリビューション
レトリビューション:ダメージ+20%
TPに応じて魔法ダメージアップ
弓術ウルル178 360 STR+15 DEX+15 AGI+15
飛命+40 飛攻+30 魔命+40 弓術スキル+250
エンピリアルアロー
エンピリアルアロー:ダメージ+50%
遠隔攻撃:適正距離の飛命上限+4%
グリップコーンスー命中+30 魔命+30 ヘイスト+4% 敵対心-5
被ダメージ-6%
<コラム>FF11でのその他の楽しみ方 

「ファイナルファンタジーXI」には、バトルだけではない楽しみ方があります。たとえば、彫金のスキルを鍛え上げて貴金属を売り歩いたり、鉱山で金鉱を掘り当てたりすることもできます。また、一人のヴァナ・ディール市民として平和に過ごすことも大きな楽しみの一つです。

「ファイナルファンタジーXI」では、信頼関係で結ばれた有名キャラクターたちの分身を呼び出す魔法「フェイス」を使用することもできます。フェイスは、支援や攻撃などの様々な行動を自動で行い、冒険者をサポートしてくれます。

「ファイナルファンタジーXI」は、日本を代表するRPG「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリングタイトル11作めで、シリーズ初のオンラインタイトルです。プレイヤーは、ヴァナ・ディールという広大な世界で冒険を繰り広げることになる。

「ファイナルファンタジーXI」をプレイするには、Windowsがインストールされたパソコンとインターネット回線が必要です。キーボードでゲームをするのに慣れている人でなければ、パソコンで使えるアナログスティックの付いたゲームパッドも用意してください。

「ファイナルファンタジーXI」は、14日間無料でプレイできるフリートライアルも提供されています。制限として、競売が使えない、エリア全体に向けたチャットや個人へのチャット送信ができない、拡張ディスクの内容は遊べないなどの条件が付きます。

FF11はソロでもみんなでも楽しめる!

『ファイナルファンタジーXI(FF11)』は、ソロでもクリアできるゲームです。
サービス初期から中期まではソロで何もできなかったゲームですが、
現在のFF11ではソロでもクリアできるようになっています


FF11は、2002年5月16日にプレイステーション2用ソフトとして正式サービスを開始した、
スクウェア(当時)から発売されたMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)です。
プレイヤーはヴァナ・ディールという広大な世界で冒険を繰り広げます。


FF11には、14日間無料でプレイできるフリートライアルがあります。
ただし、競売が使えない、エリア全体に向けたチャットや個人へのチャット送信ができない、拡張ディスクの内容は遊べないなどの制限があります。

具体的に話すと、ミッション、メインストーリーと、限られたコンテンツではありますが、
ソロでも十分クリアー可能となっています。
ただ、最難関となるエンドコンテンツ的なコンテンツなどは、
いまだ、ソロでクリアーするのは難しく、
アイテムレベルやマスターレベルが高くても困難な場合もあります。
とはいえ、ほぼすべてのコンテンツがソロでも楽しめる、
クリアーできる今の現状となっていますので、
FF11、一人でも、みんなでも楽しんでいただければいいのではないかと思っています。

FF11のブログ記事 編集後記
ここまでご覧くださり誠にありがとうございました

FF11の集大成的なブログ記事を書きたい!
そんな思いからこのブログ記事を考案し始め、書き進めてきました。
色々なサイトから、特にFF11攻略Wikiさまのサイトから引用している部分も多く、
パクリじゃね?と思われる方もいらっしゃることかと思いますが、
FF11はとにかく、情報量やボリュームが多く、僕一人の手では完成できないゲームとしての記事、
サイトになっています。
そのため、今当たり前ともなってきたテキストでのAI生成や、画像などもGoogle検索からの引用が
ほとんどですが、皆さんとともに作り上げたブログ記事だと自負しています。
少し、データベース的な部分が多くありますが、
他サイトへの誘導も含め、僕一人だけでなく、冒険者の皆さんや皆で築き上げてきた作品、
ファイナルファンタジー11という、息の長い、オンラインRPGゲームの魅力を今という、
新しい新時代でも知ってほしい、そんな心情や思いで、書きあげました。
ここまでご覧いただき、本当にありがとうございます。
この記事を投稿した後も、修正や追記などを行っていく予定です。
記事内容もこれで十分かとは思っているのですが、まだ、忘れていたことなどもあれば、
新しく追加していこうかと思っています。
それでは、最後に、FF11やFF11を初めて知る方、「FF11今からでも遊んでみたい!」
と思われた、新規プレイヤーさんや復帰者の皆さんも含めて、
これからも、ファイナルファンタジー並びにスクウェア・エニックス様等含め、
応援やゲームを通して、これからもFF11というゲームを暖かく見守っていきましょう。
ではでは!
皆様!良きFF11ライフをお過ごしください!
ヴァナ・ディールの世界でお会いしましょう!

メインキャラクター:Reonhart<ヒューム男> サーバー:Bahamut<バハムート>
2002年から現役<しばしば休むことあり…>
川けん<川上 謙一郎>